Po 15-letniej kadencji Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer. Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf odegrał kluczową rolę w rozwoju wielu graczy Modern Warfare 3, w tym jej sezonowej treści i trybów na żywo.
Podróż Reisdorf z Gledgehammer Games, założona w 2009 roku, obejmowała kluczowe momenty w historii Call of Duty. Jego zaangażowanie w oryginalną współczesną wojnę 3 rozszerzyło się na niezapomniane sekwencje, takie jak scena mydła w misji „Breath Brothers”. Wpłynął również znacząco na epokę „butów na ziemi” swoją pracą nad zaawansowaną wojną, przyczyniając się do funkcji takich jak skoki doładowania i przeładowy taktyczne, chociaż wyraził zastrzeżenia dotyczące systemu „Pick 13”.
Jego wkład w Call of Duty: II wojna światowa obejmowała obawy dotyczące początkowych ograniczeń broni nałożonych przez system „podziałów”. W Call of Duty: Vanguard popierał tradycyjne trzypasowe mapy, priorytetem przyjemnej rozgrywki nad ścisłym realizacją wojskowym.
Jego ostatnia praca zakończyła się Modern Warfare z 2023 r., W której nadzorował rozwój wieloosobowych i tworzenie wielu trybów sezonowych na żywo, w tym popularnej walki śnieżnej i zakaźnych trybów wakacyjnych. Kierował tworzeniem ponad 20 trybów dla wsparcia po uruchomieniu. Ogłoszenie Reisdorfa na Twitterze potwierdziło jego odejście 10 stycznia 2024 r. I zasugerował przyszłe przedsięwzięcia w branży gier.