หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปี Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Call of Duty ได้ออกจากเกม Sledgehammer การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อ Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วยสงครามสมัยใหม่ 3 (2011) Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนของ Modern Warfare 3 รวมถึงเนื้อหาและโหมดตามฤดูกาล
การเดินทางของ Reisdorf กับ Sledgehammer Games ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2009 ครอบคลุมช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ Call of Duty การมีส่วนร่วมของเขาใน Warfare Modern Warfare 3 ขยายไปสู่ลำดับที่น่าจดจำเช่นฉากเกอร์นีย์ของสบู่ในภารกิจ "Blood Brothers" นอกจากนี้เขายังส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อยุค "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" กับงานของเขาในการทำสงครามขั้นสูงซึ่งมีส่วนร่วมในคุณสมบัติต่าง ๆ เช่น Boost Jumps และการโหลดทางยุทธวิธีแม้ว่าเขาจะแสดงการจองเกี่ยวกับระบบ "Pick 13"
การมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: WW2 รวมถึงการจัดการกับข้อกังวลเกี่ยวกับข้อ จำกัด อาวุธเริ่มต้นที่กำหนดโดยระบบ "ดิวิชั่น" ใน Call of Duty: Vanguard เขาได้ปกป้องแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่สนุกสนานเหนือความสมจริงทางทหารที่เข้มงวด
ผลงานล่าสุดของเขาจบลงในสงคราม Modern Warfare 3 ในปี 2566 ซึ่งเขาดูแลการพัฒนาผู้เล่นหลายคนและการสร้างโหมดการแสดงสดตามฤดูกาลมากมายรวมถึงการสโนว์สโนว์ที่ได้รับความนิยมและโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อ เขาเป็นหัวหอกในการสร้างโหมดมากกว่า 20 โหมดสำหรับการสนับสนุนหลังการเปิดตัวของเกม การประกาศของ Reisdorf บน Twitter ยืนยันว่าเขาจะออกเดินทางในวันที่ 10 มกราคม 2567 และบอกใบ้ถึงความพยายามในอนาคตในอุตสาหกรรมเกม