Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết rằng thậm chí nhiều vũ khí đã bị loại khỏi các trò chơi mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử vũ khí của Monster Hunter và khám phá thêm về loạt phim mang tính biểu tượng này.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Monster Hunter đã quyến rũ người chơi trong hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt vào năm 2004. Một trong những đặc điểm nổi bật của nó là nhiều loại vũ khí có sẵn, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo. Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn loại vũ khí khác nhau, mỗi loại cung cấp một lối chơi riêng biệt cho thợ săn để làm chủ.
Sự phát triển của những vũ khí này từ các phiên bản ban đầu của chúng thành các lần lặp mới nhất là đáng chú ý. Hơn nữa, có những vũ khí từ các trò chơi cũ không bao giờ được đưa vào phương Tây. Hãy khám phá lịch sử phong phú của Monster Hunter, tập trung vào sự phát triển của vũ khí của nó.
Thế hệ đầu tiên
Thế hệ đầu tiên của Monster Hunter đã giới thiệu một số vũ khí mang tính biểu tượng đã phát triển đáng kể theo thời gian.
Thanh kiếm tuyệt vời
The Great Sword, một mặt hàng chủ lực kể từ khi loạt phim năm 2004, được biết đến với sản lượng thiệt hại cao nhưng chuyển động chậm. Trong trò chơi gốc, nó được thiết kế cho các chiến thuật đánh và chạy, với một tính năng độc đáo trong đó đánh một con quái vật với giữa lưỡi kiếm gây sát thương nhiều hơn. Monster Hunter 2 đã giới thiệu sự chém tích điện, một động thái đã trở thành một tính năng xác định của vũ khí. Các trò chơi tiếp theo đã bổ sung thêm nhiều người hoàn thiện và cải thiện tính trôi chảy của các combo, đỉnh cao là giải quyết vai trong Monster Hunter World, cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện. Thanh kiếm lớn vẫn là một vũ khí với sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao, những người chơi bổ ích, những người có thể tối đa hóa công suất thiệt hại của họ.
Kiếm và khiên
Thanh kiếm và khiên được tôn vinh vì tính linh hoạt của nó, cung cấp thiệt hại cân bằng, combo nhanh và khả năng chặn. Được thiết kế ban đầu cho người mới bắt đầu, nó đã phát triển với các cơ chế được thêm vào như sử dụng vật phẩm mà không cần bao bọc trong Monster Hunter 2, Shield Bash Combos trong Monster Hunter 3, và combo Rush hoàn hảo trong Monster Hunter World và Monster Hunter Rise. Mặc dù phạm vi ngắn và thiệt hại thấp hơn, thanh kiếm và khiên là một trò chơi đồng, xuất sắc trong di động và tiện ích.
Búa
Hammer, tập trung vào thiệt hại cùn, nổi tiếng với khả năng làm choáng quái vật bằng cách nhắm vào đầu của chúng. Playstyle của nó, tương tự như The Great Sword, nhấn mạnh các chiến thuật đánh và chạy nhưng với khả năng di chuyển cao hơn. Cơ chế điện tích của vũ khí cho phép di chuyển trong khi sạc, và những thay đổi đáng kể trong Monster Hunter World và Monster Hunter Rise đã giới thiệu các cuộc tấn công mới như Big Bang và Bludgeon quay. Sự đơn giản của Hammer tin vào chiều sâu của nó, thưởng cho những người chơi làm chủ cơ học và chuyển đổi chế độ điện tích của nó.
Cây thương
Lance thể hiện nguyên tắc rằng một phòng thủ mạnh mẽ có thể là một hành vi phạm tội mạnh mẽ. Với tầm với dài và khiên lớn, nó vượt trội trong việc chặn các cuộc tấn công và duy trì khoảng cách an toàn. Playstyle của nó gần giống với một người đi bộ, tập trung vào việc chọc từ xa trong khi vẫn được bảo vệ. Việc bổ sung một cơ chế quầy trong các trò chơi sau này đã củng cố bản sắc phòng thủ của nó, khiến nó trở thành một lựa chọn độc đáo cho những người chơi thích cách tiếp cận đứng yên hơn.
Bowgun nhẹ
Bowgun nhẹ, một vũ khí tầm xa từ thế hệ đầu tiên, cung cấp tính di động và tải lại nhanh chóng với chi phí của hỏa lực. Các tùy chọn tùy chỉnh của nó, bao gồm các thùng dài và bộ giảm thanh, cho phép các cách chơi phù hợp. Sự ra đời của cơ chế khoảng cách quan trọng trong Monster Hunter 4 đã thêm chiều sâu vào chiến đấu tầm xa, trong khi Wyvernblast của Monster Hunter thế giới tăng cường khả năng tấn công của nó. Bowgun nhẹ vẫn là một lựa chọn linh hoạt cho người chơi tìm kiếm sự cân bằng giữa khả năng di chuyển và hỏa lực.
Bowgun nặng
Bowgun nặng, được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên, là vũ khí tầm xa hàng đầu của loạt phim, cung cấp thiệt hại cao và nhiều loại đạn dược. Chuyển động chậm của nó được bù đắp bởi các tùy chọn linh hoạt và tùy chỉnh của nó, bao gồm cả khiên để chặn. Việc giới thiệu Chế độ Siege trong Monster Hunter 3 và các loại đạn đặc biệt như Wyvernheart và Wyvernsnipe trong Monster Hunter World đã thêm các lớp mới vào lối chơi của nó. Bowgun nặng là lý tưởng cho những người chơi thích sự chuẩn bị chiến lược và pháo mạnh.
Lưỡi dao kép
Các lưỡi dao kép, được biết đến với tốc độ và các cuộc tấn công nhiều lần, vượt trội về các bệnh gây ra tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, họ tập trung vào các combo chất lỏng và chế độ quỷ, làm tăng thiệt hại với chi phí sức chịu đựng. Việc giới thiệu Chế độ Demon và chế độ Archdemon trong các trò chơi sau này đã biến đổi lối chơi của vũ khí, khuyến khích người chơi duy trì trạng thái tăng cường để có hiệu quả tối đa.
Thế hệ thứ hai
Thế hệ thứ hai của Monster Hunter Games đã giới thiệu các vũ khí mới được chế tạo dựa trên bản gốc.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, được biết đến với các combo chất lỏng và sản lượng thiệt hại cao. Cơ chế đo tinh thần của nó, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, cho phép truy cập vào combo tinh thần mạnh mẽ. Monster Hunter 3 đã thêm các cấp độ mới vào Máy đo Spirit và người hoàn thành vòng tròn Spirit, trong khi Monster Hunter World giới thiệu sự chém tầm nhìn xa cho việc parrying và Spirit đẩy Helm Breaker. Sự tiến hóa của Long Sword đã làm cho nó trở thành một vũ khí năng động pha trộn hành vi phạm tội dựa trên combo với lối chơi dựa trên quầy.
Săn sừng
Săn sừng, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí hỗ trợ của loạt phim, cung cấp những người yêu thích thông qua cơ chế Recital của nó. Mặc dù nó gây ra thiệt hại tác động như búa, vai trò chính của nó là cung cấp các tác động có lợi cho nhóm. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép các ghi chú được chơi trong khi tấn công, và Monster Hunter World đã giới thiệu bài hát xếp hàng và ghi chú Echo. Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa cơ học của nó nhưng làm cho nó dễ tiếp cận và chất lỏng hơn trong chiến đấu.
Gunlance
Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp khả năng phòng thủ của Lance với pháo kích. Khả năng pháo kích độc đáo của nó và bộ hoàn thiện lửa của Wyvern đã khiến nó khác biệt với các vũ khí khác. Monster Hunter 3 đã thêm một thợ máy tải lại nhanh chóng và cuộc tấn công bùng nổ đầy đủ, trong khi Monster Hunter X giới thiệu máy đo nhiệt. Wyrmstake thế giới của Monster Hunter đã tăng thêm cách thức chơi mạnh mẽ của nó, làm cho Gunlance trở thành một lựa chọn cân bằng cho những người chơi thích sự pha trộn của hành vi phạm tội và phòng thủ.
Cây cung
Cây cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, tập trung vào chiến đấu gần đến giữa đến giữa và các combo chất lỏng. Các cuộc tấn công có thể tính phí của nó và các lớp phủ khác nhau cho phép các playstyle đa năng. Monster Hunter World đã đơn giản hóa các cơ chế của mình bằng cách tích hợp các loại bắn vào các động tác cơ sở của nó, trong khi Monster Hunter Rise RiseRed do các loại bắn gắn liền với mức phí. Bản chất hung hăng và nặng nề của cung làm cho nó trở thành một lựa chọn độc đáo trong số các vũ khí tầm xa.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí sáng tạo bổ sung các cơ chế mới cho loạt phim.
Chuyển AX
Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có hai chế độ: chế độ AX cho tính di động và phạm vi, và chế độ kiếm cho thiệt hại cao hơn và bộ hoàn thiện xả nguyên tố. Khả năng biến hình của nó đã được tăng cường trong thế giới Monster Hunter với cơ chế AMPed, và Monster Hunter Rise đã cải thiện hơn nữa trạng thái AMPED cho cả hai hình thức. Cơ chế chơi trò chơi độc đáo của Switch Ax làm cho nó trở thành một vũ khí đa năng và nổ.
Côn trùng glaive
Glaive côn trùng, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, được biết đến với khả năng trên không và Kinsect, nơi thu thập các tinh chất để cấp buff. Trò chơi cốt lõi của vũ khí xoay quanh việc thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam để tăng cường tấn công, di chuyển và phòng thủ. Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần, trong khi Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống nâng cấp Kinsect. Các cơ chế độc đáo và khả năng trên không của côn trùng Glaive làm cho nó trở thành một vũ khí nổi bật trong sê -ri.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi dao điện tích, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là một vũ khí đa năng có chế độ kiếm để sạc bộ phim và chế độ AX để giải phóng chúng bằng cách phóng nguyên tố AMPed. Điểm bảo vệ của nó cho phép chơi phòng thủ trong khi duy trì hành vi phạm tội, khiến nó trở thành một vũ khí đầy thách thức nhưng bổ ích cho việc làm chủ. Hành vi phạm tội cân bằng và chiều sâu cơ học của Farge Blade khiến nó trở thành một người chơi được yêu thích trong số những người chơi thích chơi trò chơi phức tạp.
Sẽ có nhiều hơn?
Trong khi Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí được liệt kê, loạt phim có lịch sử giới thiệu vũ khí và cơ học mới. Với di sản lâu dài, có khả năng các trò chơi trong tương lai sẽ tiếp tục đổi mới và có thể giới thiệu lại vũ khí từ các tựa game trước đó. Là một người hâm mộ, tôi rất vui mừng khi thấy những yếu tố vũ khí và trò chơi mới mà tương lai nắm giữ, ngay cả khi tôi có thể dính vào thanh kiếm và khiên đáng tin cậy của mình.