Monster Hunter известен своими разнообразными типами оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что еще больше оружия было оставлено вне новых игр? Погрузитесь в историю оружия Monster Hunter и узнайте больше об этой культовой серии.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter был очарованием игроков более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Одним из его признаков является разнообразие доступных типов оружия, каждая из которых имеет уникальные силы, слабые стороны, движения и механики. Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых предлагает отчетливый стиль игры для Охотников.
Эволюция этого оружия от их первоначальных версий до последних итераций примечательна. Более того, есть оружие из старых игр, которое никогда не добиралось до Запада. Давайте рассмотрим богатую историю охотника за монстрами, сосредоточившись на эволюции его оружия.
Первое поколение
Первое поколение Monster Hunter представило несколько культовых оружия, которое со временем значительно развивалось.
Великий меч
Великий меч, основной продукт с момента создания серии в 2004 году, известен своим высоким уроном, но медленным движением. В оригинальной игре он был разработан для тактики удара Monster Hunter 2 представил заряженную черту, шаг, который стал определяющей особенностью оружия. Последующие игры добавили больше финишеров и улучшили текучесть комбо, кульминацией которой стало плечо в Monster Hunter World, что обеспечивает более быстрый доступ к заряженным атакам. Великий меч остается оружием с низким полом навыков, но высоким потолком навыков, полезными игроками, которые могут максимизировать свой урон.
Меч и щит
Меч и щит отмечаются своей универсальностью, предлагая сбалансированные повреждения, быстрые комбо и возможность блокировать. Первоначально разработанный для начинающих, он развивался с добавленными механиками, такими как использование предметов, без утилизации монстров Hunter 2, Shield Bash Combos в Monster Hunter 3 и идеальной комбинации Rush в Monster Hunter World и Monster Hunter Rise. Несмотря на короткий и более низкий урон, меч и щит-это разъем на все торговые цены, превосходные в мобильности и полезности.
Молоток
Молоток, сосредотачиваясь на тупых повреждениях, известен своим способностью оглушить монстров, нацеливаясь на их головы. Его стиль игры, похожий на Великий Меч, подчеркивает тактику удара, но с более высокой мобильностью. Механик заряда оружия позволяет двигаться во время зарядки, а значительные изменения в Monster Hunter World и Monster Hunter Rise представили новые атаки, такие как Big Bang и Spinning Bludgeon. Простота молотка противоречит своей глубине, вознаграждая игроков, которые овладевают механикой заряда и переключением режимов.
Копья
Ланс воплощает принцип, что сильная защита может быть мощным преступлением. С его длинным досягаемостью и большим щитом он превосходен при блокировании атак и поддержании безопасного расстояния. Его стиль игры сродни тузабочнику, сосредотачиваясь на том, чтобы тыкал от расстояния, оставаясь защищенным. Добавление контр -механика в более поздние игры усилило его защитную личность, что сделало его уникальным выбором для игроков, которые предпочитают более стационарный подход.
Легкий лукгун
Легкий лукгун, оружие от первого поколения, предлагает мобильность и быстрые перезагрузки за счет огневой мощи. Его варианты настройки, в том числе длинные бочки и глушители, позволяют создавать адаптированные игровые стили. Внедрение критического механика на расстоянии в Monster Hunter 4 добавило глубину в дальнейшем бою, в то время как Wyvernblast Monster Hunter World еще больше расширил свои наступательные возможности. Световой лун остается универсальным выбором для игроков, ищущих баланс между мобильностью и огневой мощью.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лукгун, введенный в первом поколении, является главным оружием сериала, которое предлагает высокий урон и различные типы боеприпасов. Его медленное движение компенсируется вариантами гибкости и настройки, включая щит для блокировки. Внедрение режима осады в Monster Hunter 3 и специальных видов боеприпасов, таких как Wyvernheart и Wyvernsnipe в Monster Hunter World, добавило в свой геймплей новые слои. Тяжелый лукгун идеально подходит для игроков, которые наслаждаются стратегической подготовкой и мощной артиллерией.
Двойные лезвия
Двойные лезвия, известные своей скоростью и мультистатированием, превосходят болезни статуса и элементарные повреждения. Представленные в западном выпуске первой игры, они сосредоточены на жидких комбинациях и режиме демона, который увеличивает ущерб за счет выносливости. Внедрение режима демон-датчика и архидемона в более поздних играх преобразовало игровой процесс оружия, поощряя игроков поддерживать состояние приводимости к максимальной эффективности.
Второе поколение
Второе поколение игр Monster Hunter представило новое оружие, которое построено на оригиналах.
Длинный меч
Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, известен своими жидкими комбинациями и высоким уроном. Его механик духовного калибра, наполненную приземленными атаками, допускает доступ к мощной комбинации духа. Monster Hunter 3 добавил новые уровни в Spirit Lage и The Spirit Roundslash, в то время как Monster Hunter World представил Foresight Slash для парирования и выключателя Spirit Thrust Helm. Эволюция длинного меча сделала его динамичным оружием, которое сочетает в себе комбинированное нарушение с контрзарелей.
Охотничий рог
Охотник, введенный в Monster Hunter 2, является опорным оружием серии, предлагающим любителей через механик концерта. В то время как он наносит удар по повреждению, таким как молоток, его основная роль заключается в том, чтобы обеспечить полезные последствия для команды. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизвести ноты во время атаки, а Monster Hunter World представил очередь песни и ноты Echo. Monster Hunter Rise Reward прошел оружие, упрощая его механику, но делая его более доступным и плавным в бою.
Стрельба
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности Ланса со взрывным обстрелом. Его уникальные возможности обстрела и финишер Wyvern's Fireser отличают его от другого оружия. Monster Hunter 3 добавил механик быстрого перезагрузки и полную атаку, в то время как Monster Hunter X ввел тепловой датчик. Wyrmstake Monster Hunter World выстрелил еще больше усилил свой агрессивный стиль игры, что сделало Gunlance сбалансированным выбором для игроков, которые наслаждаются сочетанием оскорблений и защиты.
Поклон
Лук, введенный в Monster Hunter 2, является наиболее гибким оружием, посвященным боевым и жидкому боевым комбинациям в среднем и жидкости. Его платные атаки и различные покрытия позволяют использовать универсальные игровые стили. Monster Hunter World упростил свою механику, интегрируя типы выстрелов в свой базовый ход, в то время как монстр -охотник поднимается в реинтрод, привязанные к уровням зарядки. Агрессивная и тяжелая природа лука делает его уникальным выбором среди оружия.
Третье и четвертое поколение
Третье и четвертое поколения представили инновационное оружие, которое добавило новую механику в сериал.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX для подвижности и диапазона, а также режим меча для более высокого урона и финишера Elemental разряда. Его возможности морфирования были расширены в мире Monster Hunter с помощью Amped Mechanic, а Monster Hunter Rise еще больше улучшил состояние Amped для обеих форм. Уникальная геймплейная механика Switch Axe делает его универсальным и взрывным оружием.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, известна своим воздушным мастерством и Kinsect, который собирает эссенции для баффов. Основной игровой процесс оружия вращается вокруг коллекции красных, белых и оранжевых эссенций для расширенной атаки, мобильности и защиты. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер, в то время как Monster Hunter Rise упростил систему обновления Kinsect. Уникальные механики и воздушные возможности насекомых Glaive делают его выдающимся оружием в серии.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, представляет собой универсальное оружие с режимом меча для зарядки фиалов и режима AX для раскрытия их с помощью Amped Elemental разряда. Его охраняющие очки позволяют защищаться при сохранении оскорблений, что делает его сложным, но полезным для освоения оружия. Сбалансированное нападение и механическая глубина заряда делают его любимым среди игроков, которые наслаждаются сложным игровым процессом.
Будет больше?
В то время как Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать из перечисленных оружия, в сериале есть история внедрения нового оружия и механики. С его давним наследием вполне вероятно, что будущие игры будут продолжать вводить новшества и, возможно, вводить оружие из предыдущих титулов. Как фанат, я рад видеть, какое новое оружие и элементы геймплея сохраняются в будущем, даже если я, скорее всего, придержимся своего верного меча и щита.