Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapentypen en boeiende gameplay, maar wist je dat nog meer wapens zijn weggelaten uit nieuwere games? Duik in de geschiedenis van Monster Hunter -wapens en ontdek meer over deze iconische serie.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter
Monster Hunter boeiende spelers al meer dan twee decennia sinds het debuut in 2004. Een van de kenmerken is de verscheidenheid aan wapens die beschikbaar zijn, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica. Monster Hunter Wilds zal veertien verschillende wapentypen bevatten, die elk een duidelijk speelstijl bieden voor jagers om te beheersen.
De evolutie van deze wapens van hun eerste versies tot de nieuwste iteraties is opmerkelijk. Bovendien zijn er wapens van oudere spellen die nooit in het westen zijn gekomen. Laten we de rijke geschiedenis van Monster Hunter verkennen, gericht op de evolutie van zijn wapens.
Eerste generatie
De eerste generatie Monster Hunter introduceerde verschillende iconische wapens die in de loop van de tijd aanzienlijk zijn geëvolueerd.
Geweldig zwaard
The Great Sword, een nietje sinds het begin van de serie in 2004, staat bekend om zijn hoge schade -output maar langzame beweging. In de originele game werd het ontworpen voor hit-and-run tactiek, met een unieke functie waarbij het raken van een monster met het midden van het mes meer schade toebracht. Monster Hunter 2 introduceerde de geladen slash, een beweging die een bepalend kenmerk van het wapen is geworden. Daaropvolgende spellen voegden meer finishers toe en verbeterden de vloeibaarheid van combo's, culminerend in de schouderuitrusting in Monster Hunter World, waardoor snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk is. Het grote zwaard blijft een wapen met een lage vaardigheidsvloer maar een plafond met een hoog vaardigheid, lonende spelers die hun schade kunnen maximaliseren.
Zwaard en schild
Het zwaard en het schild wordt gevierd vanwege zijn veelzijdigheid en biedt evenwichtige schade, snelle combo's en de mogelijkheid om te blokkeren. Aanvankelijk ontworpen voor beginners, is het geëvolueerd met toegevoegde mechanica zoals itemgebruik zonder in Monster Hunter 2, Shield Bash Combo's in Monster Hunter 3 en de perfecte Rush -combinatie in Monster Hunter World en Monster Hunter Rise. Ondanks zijn korte afstand en lagere schade, is het zwaard en het schild een hack-of-all-trades, uitblinkend in mobiliteit en nut.
Hamer
De hamer, gericht op botte schade, staat bekend om zijn vermogen om monsters te verdoven door zich op hun hoofd te richten. De speelstijl, vergelijkbaar met het grote zwaard, benadrukt hit-and-run tactiek maar met hogere mobiliteit. De Charge -monteur van het wapen staat beweging toe tijdens het opladen, en belangrijke veranderingen in Monster Hunter World en Monster Hunter Rise introduceerden nieuwe aanvallen zoals de Big Bang en Spinning Bludgeon. De eenvoud van de hamer schuilt zijn diepte en belonen spelers die de ladingsmechanica en het schakelen van de modus beheersen.
Lans
De Lance belichaamt het principe dat een sterke verdediging een krachtige aanval kan zijn. Met zijn lange bereik en grote schild blinkt het uit in het blokkeren van aanvallen en het behouden van een veilige afstand. De speelstijl is verwant aan een outboxer, gericht op het porren van een afstand terwijl je beschermd blijft. De toevoeging van een tegenmechaniek in latere games versterkte zijn defensieve identiteit, waardoor het een unieke keuze is voor spelers die de voorkeur geven aan een meer stationaire aanpak.
Lichte bowun
De Light Bowgun, een afstandswapen van de eerste generatie, biedt mobiliteit en snelle herladen ten koste van vuurkracht. De aanpassingsopties, inclusief lange vaten en geluiddempers, zorgen voor op maat gemaakte speelstijlen. De introductie van de kritieke afstandsmonteur in Monster Hunter 4 voegde diepte toe aan het gevecht, terwijl Wyvernblast van Monster Hunter World zijn aanvallende capaciteiten verder verbeterde. De Light Bowgun blijft een veelzijdige keuze voor spelers die op zoek zijn naar een evenwicht tussen mobiliteit en vuurkracht.
Zware bowun
De zware bowgun, geïntroduceerd in de eerste generatie, is het eerste bereik van de serie, met hoge schade en een verscheidenheid aan munitietypen. De langzame beweging wordt gecompenseerd door zijn flexibiliteits- en aanpassingsopties, inclusief een schild voor het blokkeren. De introductie van belegeringsmodus in Monster Hunter 3 en speciale munitie -types zoals Wyvernheart en Wyvernsnipe in Monster Hunter World voegde nieuwe lagen toe aan zijn gameplay. De zware bowgun is ideaal voor spelers die genieten van strategische voorbereiding en krachtige artillerie.
Dubbele messen
De dubbele messen, bekend om hun snelheid en multi-hitting aanvallen, blinken uit in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade. Geïntroduceerd in de westerse release van de eerste game, richten ze zich op vloeibare combo's en de demonenmodus, die de schade verhoogt ten koste van het uithoudingsvermogen. De introductie van de demonenmeter en de ArchDemon-modus in latere games transformeerde de gameplay van het wapen en moedigde spelers aan om de aangedreven status te behouden voor maximale effectiviteit.
Tweede generatie
De tweede generatie Monster Hunter -spellen introduceerde nieuwe wapens die op de originelen zijn gebouwd.
Lang zwaard
Het lange zwaard, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, staat bekend om zijn vloeiende combo's en hoge schade -output. De monteur van de spirit -meter, gevuld door landingsaanvallen, geeft toegang tot de krachtige spirit -combinatie. Monster Hunter 3 voegde nieuwe niveaus toe aan de Spirit -meter en de Spirit RoundelSh -finisher, terwijl Monster Hunter World de Foresight Slash voor Parrying en de Spirit Thrust Helm Breaker introduceerde. De evolutie van het Long Sword heeft het een dynamisch wapen gemaakt dat op combinatie gebaseerde aanval combineert met op counter gebaseerd spel.
Jachthoorn
De jachthoorn, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het ondersteuningswapen van de serie en biedt buffs via zijn recital monteur. Hoewel het impactschade zoals de hamer aanricht, is het de belangrijkste rol om het team gunstige effecten te bieden. Monster Hunter 3 Ultimate toegestane noten om te worden gespeeld tijdens het aanvallen, en Monster Hunter World introduceerde Song Queuing en Echo Notes. Monster Hunter Rise reviseerde het wapen, vereenvoudigde zijn mechanica maar waardoor het toegankelijker en vloeibaarder is in de strijd.
Gunlance
De Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert de defensieve capaciteiten van de Lance met explosieve beschietingen. De unieke beschietingsmogelijkheden en de Fire Finisher van Wyvern onderscheiden het van andere wapens. Monster Hunter 3 voegde een snelle herlaadmonteur en de volledige burst -aanval toe, terwijl Monster Hunter X de warmtemeter introduceerde. Het Wyrmstake -schot van Monster Hunter World verbeterde verder zijn agressieve speelstijl, waardoor de Gunlance een evenwichtige keuze is voor spelers die genieten van een mix van aanval en verdediging.
Boog
De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het meest behendige afstandswapen, gericht op gevechten van bijna-midden-range en vloeistofcombo's. De belastbare aanvallen en verschillende coatings zorgen voor veelzijdige speelstijlen. Monster Hunter World vereenvoudigde zijn mechanica door shottypen te integreren in zijn basis moveset, terwijl monsterjager -stijging opnieuw wordt geïntroduceerde schottypen die zijn vastgelegd aan laadniveaus. De agressieve en combo-zware aard van de boog maakt het een unieke keuze tussen afstandswapens.
Derde en vierde generatie
De derde en vierde generaties introduceerden innovatieve wapens die nieuwe mechanica aan de serie hebben toegevoegd.
Switch Axe
De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, beschikt over twee modi: AX -modus voor mobiliteit en bereik, en zwaardmodus voor hogere schade en de elementaire ontladingsfinisher. De morphingcapaciteiten werden verbeterd in de Monster Hunter World met de AMPed -monteur, en Monster Hunter Rise verbeterde de AMPed -toestand verder voor beide vormen. De unieke gameplay -mechanica van de Switch AX maken het een veelzijdig en explosief wapen.
Insect Glaive
De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, staat bekend om zijn luchtvermogen en de kinsect, die essenties verzamelt om buffs te verlenen. De kerngameplay van het wapen draait om het verzamelen van rode, witte en oranje essenties voor verbeterde aanval, mobiliteit en verdediging. Monster Hunter World: IceBorne voegde de dalende stuwkrachtfinisher toe, terwijl Monster Hunter Rise het Kinsect Upgrade -systeem vereenvoudigde. De unieke mechanica en luchtmogelijkheden van de Insect Glaive maken het een opvallend wapen in de serie.
Oplaadblad
Het ladingsblad, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is een veelzijdig wapen met zwaardmodus voor het opladen van fials en bijlmodus om ze los te laten met de AMPed Elemental Bearing. De bewakerpunten zorgen voor defensief spel met behoud van de aanval, waardoor het een uitdagend maar lonend wapen is om te beheersen. De evenwichtige aanval en mechanische diepte van het ladingsblade maken het een favoriet bij spelers die genieten van een complexe gameplay.
Zal er meer zijn?
Terwijl Monster Hunter Wilds de veertien vermelde wapens zal bevatten, heeft de serie een geschiedenis van het introduceren van nieuwe wapens en mechanica. Met zijn langdurige erfenis, is het waarschijnlijk dat toekomstige games zullen blijven innoveren en mogelijk wapens van eerdere titels opnieuw zullen introduceren. Als fan ben ik opgewonden om te zien welke nieuwe wapens en gameplay -elementen de toekomst in petto hebben, zelfs als ik me waarschijnlijk aan mijn vertrouwde zwaard en schild zal houden.