Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่าอาวุธเพิ่มเติมถูกทิ้งไว้จากเกมใหม่ ๆ ? ดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาดและค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับซีรีส์ที่โดดเด่นนี้
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
Monster Hunter ได้รับความสนใจจากผู้เล่นมานานกว่าสองทศวรรษแล้วนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 หนึ่งในเครื่องหมายรับรองราคาคืออาวุธหลากหลายประเภทที่มีอยู่แต่ละอันมีจุดแข็งจุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทซึ่งแต่ละประเภทมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างสำหรับนักล่าที่จะเชี่ยวชาญ
วิวัฒนาการของอาวุธเหล่านี้จากรุ่นแรกของพวกเขาไปจนถึงการทำซ้ำล่าสุดนั้นน่าทึ่ง ยิ่งไปกว่านั้นมีอาวุธจากเกมเก่าที่ไม่เคยไปทางทิศตะวันตก มาสำรวจประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Monster Hunter โดยมุ่งเน้นไปที่วิวัฒนาการของอาวุธ
รุ่นแรก
Monster Hunter รุ่นแรกแนะนำอาวุธสัญลักษณ์หลายอย่างที่มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเวลาผ่านไป
ดาบใหญ่
The Great Sword ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักนับตั้งแต่เริ่มต้นซีรีส์ในปี 2004 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายสูง แต่การเคลื่อนไหวช้า ในเกมดั้งเดิมมันถูกออกแบบมาสำหรับกลยุทธ์การตีแล้ววิ่งด้วยคุณสมบัติที่ไม่เหมือนใคร Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ได้กลายเป็นคุณลักษณะที่กำหนดไว้ของอาวุธ เกมที่ตามมาเพิ่มผู้ชนะมากขึ้นและปรับปรุงความลื่นไหลของคอมโบซึ่งเป็นจุดสูงสุดในการต่อสู้ไหล่ใน Monster Hunter World ซึ่งช่วยให้สามารถเข้าถึงการโจมตีที่มีประจุได้เร็วขึ้น The Great Sword ยังคงเป็นอาวุธที่มีพื้นทักษะต่ำ แต่เพดานทักษะสูงผู้เล่นที่ให้รางวัลซึ่งสามารถเพิ่มความเสียหายได้สูงสุด
ดาบและโล่
ดาบและโล่มีการเฉลิมฉลองความเก่งกาจนำเสนอความเสียหายที่สมดุลคอมโบอย่างรวดเร็วและความสามารถในการบล็อก ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นมันได้พัฒนาไปพร้อมกับกลไกเพิ่มเติมเช่นการใช้ไอเท็มโดยไม่ต้องฝักใน Monster Hunter 2 คอมโบ Shield Bash ใน Monster Hunter 3 และ Combo Rush ที่สมบูรณ์แบบใน Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise แม้จะมีระยะสั้นและความเสียหายที่ต่ำกว่าดาบและโล่เป็นแจ็คของการค้าขายที่ยอดเยี่ยมในด้านการเคลื่อนย้ายและยูทิลิตี้
ค้อน
ค้อนที่มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายทื่อมีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการทำให้งงงวยมอนสเตอร์โดยกำหนดเป้าหมายหัวของพวกเขา สไตล์การเล่นของมันคล้ายกับ The Great Sword เน้นกลยุทธ์การตีแล้ววิ่ง แต่มีความคล่องตัวสูงขึ้น กลไกการคิดค่าใช้จ่ายของอาวุธช่วยให้การเคลื่อนไหวในขณะที่การชาร์จและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใน Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise แนะนำการโจมตีใหม่เช่น Big Bang และ Bludgeon Spinning ความเรียบง่ายของ Hammer ปฏิเสธความลึกของมันให้รางวัลผู้เล่นที่เชี่ยวชาญกลไกการชาร์จและการสลับโหมด
หอก
แลนซ์รวบรวมหลักการที่ว่าการป้องกันที่แข็งแกร่งอาจเป็นความผิดที่ทรงพลัง ด้วยการเข้าถึงที่ยาวนานและโล่ขนาดใหญ่มันเก่งในการปิดกั้นการโจมตีและรักษาระยะห่างที่ปลอดภัย สไตล์การเล่นนั้นคล้ายกับ Outboxer โดยมุ่งเน้นไปที่การกระตุ้นจากระยะไกลในขณะที่ยังคงได้รับการปกป้อง การเพิ่มกลไกเคาน์เตอร์ในเกมต่อมาเป็นการเสริมเอกลักษณ์การป้องกันทำให้เป็นตัวเลือกที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้เล่นที่ชอบวิธีการที่อยู่กับที่มากขึ้น
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธระยะไกลจากรุ่นแรกนำเสนอการเคลื่อนไหวและการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วในราคาของไฟ ตัวเลือกการปรับแต่งของมันรวมถึงถังยาวและเครื่องเก็บเสียงอนุญาตให้ใช้สไตล์การเล่นที่ปรับแต่งได้ การแนะนำกลไกระยะทางวิกฤตใน Monster Hunter 4 เพิ่มความลึกให้กับการต่อสู้ระยะไกลในขณะที่ Wyvernblast ของ Monster Hunter World ช่วยเพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจ Light Bowgun ยังคงเป็นตัวเลือกที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นที่มองหาสมดุลระหว่างการเคลื่อนที่และไฟ
Bowgun หนัก
Bowgun หนักที่เปิดตัวในรุ่นแรกคืออาวุธระยะไกลของซีรีส์ซีรีส์ที่ให้ความเสียหายสูงและหลากหลายประเภทของกระสุน การเคลื่อนไหวช้าของมันถูกชดเชยด้วยตัวเลือกความยืดหยุ่นและตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงโล่สำหรับการปิดกั้น การแนะนำโหมดล้อมใน Monster Hunter 3 และกระสุนพิเศษเช่น Wyvernheart และ Wyvernsnipe ใน Monster Hunter World ได้เพิ่มเลเยอร์ใหม่ให้กับการเล่นเกม Bowgun หนักเหมาะสำหรับผู้เล่นที่สนุกกับการเตรียมกลยุทธ์และปืนใหญ่ที่ทรงพลัง
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเร็วและการโจมตีที่หลากหลายทำให้เกิดความเจ็บป่วยจากสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบ เปิดตัวในเกมแรกของเกมแรกพวกเขามุ่งเน้นไปที่คอมโบของเหลวและโหมดปีศาจซึ่งเพิ่มความเสียหายที่ค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่ง การแนะนำตัววัดปีศาจและโหมด Archdemon ในเกมต่อมาเปลี่ยนการเล่นเกมของอาวุธกระตุ้นให้ผู้เล่นรักษาสถานะที่ขับเคลื่อนด้วยประสิทธิภาพสูงสุด
รุ่นที่สอง
เกมรุ่นที่สองของ Monster Hunter นำเสนออาวุธใหม่ที่สร้างขึ้นบนต้นฉบับ
ดาบยาว
ดาบยาวที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวและเอาท์พุทความเสียหายสูง ช่างมาตรวัดวิญญาณของมันเต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดช่วยให้สามารถเข้าถึงคอมโบวิญญาณที่ทรงพลัง Monster Hunter 3 เพิ่มระดับใหม่ให้กับ The Spirit Gauge และ Finisher Roundslash Spirit ในขณะที่ Monster Hunter World แนะนำการมองการณ์ไกลสำหรับการปัดเป่าและ Breaker Helm Spirit Thrust วิวัฒนาการของดาบยาวทำให้มันเป็นอาวุธแบบไดนามิกที่ผสมผสานความผิดที่ใช้คำสั่งผสมกับการเล่นแบบตอบโต้
แตรล่าสัตว์
Hunting Horn ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธสนับสนุนของซีรีส์ที่เสนอบัฟผ่านกลไกการบรรยาย ในขณะที่มันสร้างผลกระทบต่อความเสียหายเช่นค้อนบทบาทหลักของมันคือการให้ผลประโยชน์แก่ทีม Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นโน้ตขณะโจมตีและ Monster Hunter World ได้แนะนำการเข้าคิวเพลงและเสียงสะท้อน Monster Hunter Rise reguuled อาวุธทำให้กลไกของมันง่ายขึ้น แต่ทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นและของเหลวในการต่อสู้
มือปืน
Gunlance ซึ่งได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองรวมความสามารถในการป้องกันของแลนซ์เข้ากับกระสุนระเบิด ความสามารถในการปอกเปลือกที่ไม่เหมือนใครและหมัดเด็ดของ Wyvern ของ Wyvern ทำให้แตกต่างจากอาวุธอื่น ๆ Monster Hunter 3 เพิ่มช่างโหลดอย่างรวดเร็วและการโจมตีแบบระเบิดเต็มในขณะที่ Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อน การยิง Wyrmstake ของ Monster Hunter World ช่วยเพิ่มสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวทำให้ Gunlance เป็นตัวเลือกที่สมดุลสำหรับผู้เล่นที่สนุกกับการผสมผสานระหว่างความผิดและการป้องกัน
โค้งคำนับ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดโดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะใกล้และคอมโบของเหลว การโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายและการเคลือบต่าง ๆ ช่วยให้สไตล์การเล่นอเนกประสงค์ Monster Hunter World ทำให้กลไกของมันง่ายขึ้นโดยการรวมประเภทช็อตเข้ากับชุดการเคลื่อนไหวฐานในขณะที่ Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Types ที่เชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ ธรรมชาติที่ก้าวร้าวและหนักแน่นของธนูทำให้เป็นตัวเลือกที่ไม่เหมือนใครในหมู่อาวุธระยะไกล
รุ่นที่สามและสี่
รุ่นที่สามและสี่แนะนำอาวุธนวัตกรรมที่เพิ่มกลไกใหม่ให้กับซีรีส์
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 มีสองโหมด: โหมดขวานสำหรับการเคลื่อนที่และช่วงและโหมดดาบสำหรับความเสียหายที่สูงขึ้นและหมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ ความสามารถในการแปรเปลี่ยนของมันได้รับการปรับปรุงใน Monster Hunter World ด้วยช่างแรมและ Monster Hunter Rise เพิ่มสถานะ AMPED สำหรับทั้งสองรูปแบบ กลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครของ Switch Axe ทำให้มันเป็นอาวุธที่หลากหลายและระเบิดได้
แมลง glaive
Glaive แมลงที่แนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความกล้าหาญทางอากาศและ Kinsect ซึ่งรวบรวมสาระสำคัญเพื่อให้ Buffs การเล่นเกมหลักของอาวุธหมุนรอบการรวบรวมสาระสำคัญสีแดงขาวและสีส้มเพื่อการโจมตีที่เพิ่มขึ้นการเคลื่อนย้ายและการป้องกัน Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงผลักดันลงในขณะที่ Monster Hunter Rise ทำให้ระบบการอัพเกรด Kinsect ง่ายขึ้น กลไกและความสามารถทางอากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแมลง Glaive ทำให้มันเป็นอาวุธที่โดดเด่นในซีรีส์
ชาร์จใบมีด
ใบมีดประจุที่แนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นอาวุธอเนกประสงค์ที่มีโหมดดาบสำหรับการชาร์จ phials และโหมดขวานเพื่อปลดปล่อยพวกเขาด้วยการปลดปล่อยองค์ประกอบของแอมป์ คะแนนยามของมันอนุญาตให้เล่นป้องกันในขณะที่ยังคงรักษาความผิดทำให้เป็นอาวุธที่ท้าทาย แต่คุ้มค่าที่จะเชี่ยวชาญ ความผิดที่สมดุลของใบมีดและความลึกเชิงกลทำให้เป็นที่ชื่นชอบในหมู่ผู้เล่นที่สนุกกับการเล่นเกมที่ซับซ้อน
จะมีอีกไหม?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธสิบสี่รายการที่ระบุไว้ แต่ซีรีส์นี้มีประวัติของการแนะนำอาวุธและกลไกใหม่ ด้วยมรดกอันยาวนานเป็นไปได้ว่าเกมในอนาคตจะยังคงสร้างสรรค์และนำอาวุธกลับมาใช้ใหม่จากชื่อก่อนหน้านี้ ในฐานะแฟนฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าอาวุธใหม่และองค์ประกอบการเล่นเกมในอนาคตจะมีในอนาคตแม้ว่าฉันจะยึดติดกับดาบและโล่ที่ไว้ใจได้ของฉัน