Monster Hunter terkenal dengan jenis senjata yang pelbagai dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu bahawa lebih banyak senjata telah ditinggalkan dari permainan yang lebih baru? Menyelam sejarah senjata pemburu raksasa dan temui lebih lanjut mengenai siri ikonik ini.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Monster Hunter telah menawan pemain selama lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Salah satu ciri khasnya adalah pelbagai jenis senjata yang tersedia, masing -masing dengan kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik. Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing menawarkan gaya permainan yang berbeza untuk pemburu untuk menguasai.
Evolusi senjata ini dari versi awal mereka ke lelaran terkini adalah luar biasa. Lebih -lebih lagi, terdapat senjata dari permainan lama yang tidak pernah membuatnya ke Barat. Mari kita meneroka sejarah yang kaya dengan Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada evolusi senjata.
Generasi pertama
Generasi pertama Monster Hunter memperkenalkan beberapa senjata ikonik yang telah berkembang dengan ketara dari masa ke masa.
Pedang hebat
Pedang Besar, ruji sejak penubuhan siri pada tahun 2004, terkenal dengan output kerosakan yang tinggi tetapi pergerakan perlahan. Dalam permainan asal, ia direka untuk taktik hit-and-run, dengan ciri unik di mana memukul raksasa dengan tengah bilah menangani lebih banyak kerosakan. Monster Hunter 2 memperkenalkan slash yang dikenakan, satu langkah yang telah menjadi ciri yang menentukan senjata. Permainan seterusnya menambah lebih banyak penunggang dan meningkatkan ketidakstabilan kombo, memuncak di bahu menangani di Monster Hunter World, yang membolehkan akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan. Pedang Besar kekal sebagai senjata dengan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran tinggi, pemain yang memberi ganjaran yang dapat memaksimumkan output kerosakan mereka.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai dirayakan kerana kepelbagaiannya, menawarkan kerosakan seimbang, kombo cepat, dan keupayaan untuk menyekat. Pada mulanya direka untuk pemula, ia telah berkembang dengan mekanik tambahan seperti penggunaan item tanpa bersinar di Monster Hunter 2, Shield Bash Combos di Monster Hunter 3, dan kombo Rush yang sempurna di Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise. Walaupun julat pendek dan kerosakan yang lebih rendah, Sword dan Shield adalah jack-of-all-trades, cemerlang dalam mobiliti dan utiliti.
Tukul
Hammer, yang memberi tumpuan kepada kerosakan tumpul, terkenal dengan keupayaannya untuk menikam raksasa dengan menargetkan kepala mereka. Playstyle, sama dengan Pedang Besar, menekankan taktik hit-and-run tetapi dengan mobiliti yang lebih tinggi. Mekanik pertuduhan senjata membolehkan pergerakan semasa mengecas, dan perubahan ketara dalam Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise memperkenalkan serangan baru seperti Big Bang dan Spinning Bludgeon. Kesederhanaan Hammer memungkiri kedalamannya, memberi ganjaran kepada pemain yang menguasai mekanik caj dan suis mod.
Lance
Lance merangkumi prinsip bahawa pertahanan yang kuat dapat menjadi kesalahan yang kuat. Dengan jangkauannya yang panjang dan perisai besar, ia cemerlang dalam menyekat serangan dan mengekalkan jarak yang selamat. PlayStylenya sama dengan penumpang keluar, memberi tumpuan kepada mencucuk dari jauh sambil tetap dilindungi. Penambahan mekanik kaunter dalam permainan kemudian memperkuat identiti pertahanannya, menjadikannya pilihan yang unik untuk pemain yang lebih suka pendekatan yang lebih pegun.
Bowgun ringan
The Light Bowgun, senjata berkisar dari generasi pertama, menawarkan mobiliti dan tambah nilai cepat dengan kos senjata api. Pilihan penyesuaiannya, termasuk tong panjang dan penyenyap, membolehkan gaya mainan yang disesuaikan. Pengenalan mekanik jarak kritikal di Monster Hunter 4 menambah kedalaman untuk pertempuran jarak jauh, sementara Monster Hunter World's Wyvernblast terus meningkatkan keupayaan serangannya. Bowgun cahaya tetap menjadi pilihan serba boleh bagi pemain yang mencari keseimbangan antara mobiliti dan senjata api.
Bowgun berat
The Bowgun Berat, yang diperkenalkan pada generasi pertama, adalah senjata perdana menteri siri, yang menawarkan kerosakan yang tinggi dan pelbagai jenis peluru. Pergerakan perlahannya diimbangi oleh pilihan fleksibiliti dan penyesuaiannya, termasuk perisai untuk menyekat. Pengenalan mod pengepungan di Monster Hunter 3 dan jenis peluru khas seperti Wyvernheart dan Wyvernsnipe di Monster Hunter World menambah lapisan baru untuk permainannya. Bowgun berat sangat sesuai untuk pemain yang menikmati penyediaan strategik dan artileri yang kuat.
Bilah dwi
Bilah dwi, yang terkenal dengan serangan kelajuan dan multi-memukul mereka, cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Diperkenalkan dalam pelepasan Barat permainan pertama, mereka memberi tumpuan kepada kombo cecair dan mod setan, yang meningkatkan kerosakan pada kos stamina. Pengenalan mod Demon Gauge dan Archdemon dalam permainan kemudian mengubah permainan senjata, menggalakkan pemain untuk mengekalkan keadaan berkuasa untuk keberkesanan maksimum.
Generasi Kedua
Generasi kedua Monster Hunter Games memperkenalkan senjata baru yang dibina di atas asal.
Pedang panjang
Pedang panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, terkenal dengan kombo cecair dan output kerosakan yang tinggi. Mekanik tolok rohnya, yang dipenuhi oleh serangan pendaratan, membolehkan akses kepada kombo semangat yang kuat. Monster Hunter 3 menambah tahap baru untuk tolok Roh dan Roh Roundslash Finisher, manakala Monster Hunter World memperkenalkan Slash Foresight untuk Parrying dan Spirit Thrust Helm Breaker. Evolusi Long Sword telah menjadikannya senjata dinamik yang menggabungkan kesalahan berasaskan kombo dengan permainan berasaskan kaunter.
Tanduk memburu
Tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata sokongan siri, yang menawarkan penggemar melalui mekanik bacaannya. Walaupun ia menangani kerosakan kesan seperti tukul, peranan utamanya adalah untuk memberikan kesan yang baik kepada pasukan. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota untuk dimainkan semasa menyerang, dan Monster Hunter World memperkenalkan nota lagu dan echo. Monster Hunter Rise membaik pulih senjata, memudahkan mekaniknya tetapi menjadikannya lebih mudah dan cair dalam pertempuran.
Gunlance
The Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan keupayaan pertahanan Lance dengan serangan letupan. Kemampuannya yang unik dan pemenang api Wyvern membezakannya daripada senjata lain. Monster Hunter 3 menambah mekanik reload cepat dan serangan pecah penuh, sementara Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba. Monster Hunter World's Wyrmstake ditembak terus meningkatkan gaya playstyle yang agresif, menjadikan tembakan itu sebagai pilihan yang seimbang untuk pemain yang menikmati campuran kesalahan dan pertahanan.
Tunduk
Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang memberi tumpuan kepada kombo pertempuran dan cecair jarak jauh. Serangan yang boleh dikenakan dan pelbagai lapisan membolehkan gaya mainan yang serba boleh. Monster Hunter World mempermudahkan mekaniknya dengan mengintegrasikan jenis pukulan ke dalam gerakan asasnya, manakala Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat dengan tahap caj. Sifat agresif dan kombo-berat menjadikannya pilihan yang unik di kalangan senjata jarak jauh.
Generasi ketiga dan keempat
Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata inovatif yang menambah mekanik baru kepada siri ini.
Suis kapak
Switch Ax, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, mempunyai dua mod: mod AX untuk mobiliti dan julat, dan mod pedang untuk kerosakan yang lebih tinggi dan pemenang pelepasan elemental. Keupayaan morphingnya telah dipertingkatkan di Monster Hunter World dengan mekanik amped, dan Rice Hunter Rise terus meningkatkan keadaan amped untuk kedua -dua bentuk. Mekanik permainan unik Switch Ax menjadikannya senjata yang serba boleh dan letupan.
Serangga glaive
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, terkenal dengan kehebatan udara dan kinsect, yang mengumpul esensi untuk memberikan penggemar. Permainan teras senjata berkisar mengumpul esensi merah, putih, dan oren untuk serangan, mobiliti, dan pertahanan yang dipertingkatkan. Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan menurun, manakala Monster Hunter Rise memudahkan sistem peningkatan Kinsect. Mekanik dan keupayaan udara yang unik Glaive menjadikannya senjata yang menonjol dalam siri ini.
Caj pisau
Bilah caj, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata serba boleh dengan mod pedang untuk mengecas phials dan mod AX untuk melepaskan mereka dengan pelepasan elemen amped. Titik pengawalnya membolehkan permainan pertahanan sambil mengekalkan kesalahan, menjadikannya senjata yang mencabar tetapi bermanfaat untuk menguasai. Kesalahan yang seimbang Blade dan kedalaman mekanikal menjadikannya kegemaran di kalangan pemain yang menikmati permainan yang kompleks.
Adakah akan ada lebih banyak?
Walaupun Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata yang disenaraikan, siri ini mempunyai sejarah memperkenalkan senjata dan mekanik baru. Dengan warisan yang lama, kemungkinan permainan masa depan akan terus berinovasi dan mungkin memperkenalkan senjata dari tajuk sebelumnya. Sebagai peminat, saya teruja untuk melihat apa senjata baru dan unsur -unsur permainan yang dipegang oleh masa depan, walaupun saya mungkin berpegang pada pedang dan perisai saya yang amanah.