Monster Hunter è rinomato per i suoi diversi tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che ancora più armi sono state lasciate fuori dai nuovi giochi? Immergiti nella storia delle armi di Monster Hunter e scopri di più su questa serie iconica.
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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter
Monster Hunter è accattivante giocatori da oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Uno dei suoi segni distintivi è la varietà di tipi di armi disponibili, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici. Monster Hunter Wilds presenterà quattordici diversi tipi di armi, ognuno che offre uno stile di gioco distinto per i cacciatori da padroneggiare.
L'evoluzione di queste armi dalle loro versioni iniziali alle ultime iterazioni è notevole. Inoltre, ci sono armi di giochi più vecchi che non sono mai arrivati in Occidente. Esploriamo la ricca storia di Monster Hunter, concentrandoci sull'evoluzione delle sue armi.
Prima generazione
La prima generazione di Monster Hunter ha introdotto diverse armi iconiche che si sono evolute in modo significativo nel tempo.
Grande spada
La Great Sword, un punto fermo sin dall'inizio della serie nel 2004, è nota per la sua produzione di danno elevato ma un movimento lento. Nel gioco originale, è stato progettato per tattiche di successo, con una caratteristica unica in cui colpire un mostro con il centro della lama ha inflitto più danni. Monster Hunter 2 ha introdotto la barra carica, una mossa che è diventata una caratteristica distintiva dell'arma. I giochi successivi hanno aggiunto più finalisti e migliorato la fluidità delle combo, culminando nell'attacco delle spalle nel Monster Hunter World, che consente un accesso più rapido agli attacchi carichi. La Great Sword rimane un'arma con un pavimento a bassa abilità ma un soffitto ad alta abilità, gratificanti giocatori che possono massimizzare la loro produzione di danno.
Spada e scudo
La spada e lo scudo sono celebrati per la sua versatilità, offrendo danni equilibrati, combo rapide e capacità di bloccare. Inizialmente progettato per i principianti, si è evoluto con meccaniche aggiunte come l'utilizzo degli oggetti senza guarire in Monster Hunter 2, Shield Bash Combos in Monster Hunter 3 e la combo di corsa perfetta in Monster Hunter World e Monster Hunter Rise. Nonostante il suo breve raggio e il danno più basso, la spada e lo scudo sono un tuttofare, eccellendo nella mobilità e nell'utilità.
Martello
Il martello, concentrandosi su danni contundente, è rinomato per la sua capacità di stordire i mostri prendendo di mira la testa. Il suo stile di gioco, simile alla Great Sword, enfatizza le tattiche di successo ma con una maggiore mobilità. Il meccanico di carica dell'arma consente il movimento durante la ricarica e cambiamenti significativi nel Monster Hunter World e Monster Hunter Rise hanno introdotto nuovi attacchi come il Big Bang e la rotazione. La semplicità di Hammer smentisce la sua profondità, premiando i giocatori che padroneggiano i suoi meccanici di carica e il cambio di modalità.
Lancia
La lancia incarna il principio secondo cui una forte difesa può essere una potente offesa. Con la sua lunga portata e grande scudo, eccelle nel bloccare gli attacchi e nel mantenere una distanza di sicurezza. Il suo stile di gioco è simile a un outboxer, concentrandosi sul colpire da lontano mentre rimane protetto. L'aggiunta di un contatore meccanico nei giochi successivi ha rafforzato la sua identità difensiva, rendendola una scelta unica per i giocatori che preferiscono un approccio più stazionario.
Bowgun leggero
La Light Bowgun, un'arma a distanza della prima generazione, offre mobilità e ricarichi rapidi a costo della potenza di fuoco. Le sue opzioni di personalizzazione, tra cui lunghi barili e silenziatori, consentono stili di gioco su misura. L'introduzione del meccanico di distanza critica in Monster Hunter 4 ha aggiunto profondità al combattimento a distanza, mentre il wyvernblast di Monster Hunter World ha ulteriormente migliorato le sue capacità offensive. La bowgun leggera rimane una scelta versatile per i giocatori che cercano un equilibrio tra mobilità e potenza di fuoco.
Bowgun pesante
La bowgun pesante, introdotta in prima generazione, è la prima arma a distanza della serie, che offre danni elevati e una varietà di tipi di munizioni. Il suo movimento lento è compensato dalla sua flessibilità e opzioni di personalizzazione, incluso uno scudo per il blocco. L'introduzione della modalità d'assedio in Monster Hunter 3 e tipi di munizioni speciali come Wyvernheart e Wyvernsnipe in Monster Hunter World hanno aggiunto nuovi livelli al suo gameplay. La bowgun pesante è ideale per i giocatori che amano la preparazione strategica e la potente artiglieria.
Dual lame
Le doppie lame, note per la loro velocità e gli attacchi multi-colpi, eccellono nell'infiggere i disturbi dello stato e il danno elementare. Introdotto nella versione occidentale del primo gioco, si concentrano su combo fluide e sulla modalità Demon, che aumenta i danni a costo della resistenza. L'introduzione del calibro dei demoni e della modalità Archdemon nei giochi successivi ha trasformato il gameplay dell'arma, incoraggiando i giocatori a mantenere lo stato di accensione per la massima efficacia.
Seconda generazione
La seconda generazione di Monster Hunter Games ha introdotto nuove armi che si basano sugli originali.
Spada lunga
La spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2, è nota per le sue combo fluide e la produzione di danni elevati. Il suo meccanico di calibro spirituale, riempito da attacchi di atterraggio, consente l'accesso alla potente combinazione di spiriti. Monster Hunter 3 ha aggiunto nuovi livelli al calibro spirituale e al finitore di roundslash spirituale, mentre Monster Hunter World ha introdotto la follia di foresta per la paleaggio e lo Spirit Thrust Helm Breaker. L'evoluzione della spada a lungo ha reso un'arma dinamica che fonde l'offesa basata su combo con il gioco controposta.
Hunting Horn
Il corno di caccia, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma di supporto della serie, che offre buff attraverso il suo meccanico di recital. Mentre infligge danni all'impatto come il martello, il suo ruolo principale è quello di fornire effetti benefici alla squadra. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di suonare le note durante l'attacco, e Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni e le note di eco. Monster Hunter Rise ha revisionato l'arma, semplificando i suoi meccanici ma rendendola più accessibile e fluida in combattimento.
Cannoniera
La cannoniera, introdotta nella seconda generazione, combina le capacità difensive di Lance con bombardamenti esplosivi. Le sue capacità di bombardamento uniche e il finitore del fuoco di Wyvern lo distinguono dalle altre armi. Monster Hunter 3 ha aggiunto un rapido meccanico di ricarica e il pieno attacco a scoppio, mentre Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore. Wyrmstake di Monster Hunter World ha ulteriormente migliorato il suo stile di gioco aggressivo, rendendo la cannoniera una scelta equilibrata per i giocatori che godono di un mix di offesa e difesa.
Arco
L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, concentrandosi su combo di combattimento e fluido a mezza mezza. I suoi attacchi addebitabili e vari rivestimenti consentono stili di gioco versatili. Monster Hunter World ha semplificato i suoi meccanici integrando i tipi di tiri nel suo set di mosse di base, mentre il Monster Hunter Rise ha reintrodotto i tipi di tiri legati ai livelli di carica. La natura aggressiva e combinata dell'arco lo rende una scelta unica tra le armi a distanza.
Terza e quarta generazione
La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi innovative che hanno aggiunto nuovi meccanici alla serie.
Interruttore ascia
L'AX di interruttore, introdotto in Monster Hunter 3, presenta due modalità: modalità AX per mobilità e intervallo e modalità Sword per danni più elevati e finitore di scarico elementare. Le sue capacità di morphing sono state migliorate nel mondo di Monster Hunter con il meccanico AMPED e Monster Hunter Rise ha migliorato ulteriormente lo stato amplificato per entrambe le forme. Le meccaniche di gioco uniche dell'Ax Switch lo rendono un'arma versatile ed esplosiva.
Insetto glaive
L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, è noto per la sua abilità aerea e il Kinsect, che raccoglie essenze per concedere gli appassionati. Il gameplay principale dell'arma ruota attorno alla raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni per attacchi, mobilità e difesa potenziati. Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente, mentre Monster Hunter Rise ha semplificato il sistema di aggiornamento del Kinsect. Le meccaniche e le capacità aeree uniche dell'insetto Glaive lo rendono un'arma straordinaria della serie.
Lama di carica
La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è un'arma versatile con modalità Sword per la ricarica di Fials e la modalità AX per scatenarli con la scarica elementare ambita. I suoi punti di guardia consentono il gioco difensivo mantenendo l'offesa, rendendolo un'arma impegnativa ma gratificante da padroneggiare. L'offesa equilibrata della Blade e la profondità meccanica lo rendono un favorito tra i giocatori che godono di un gameplay complesso.
Ce ne sarà di più?
Mentre Monster Hunter Wilds presenterà le quattordici armi elencate, la serie ha una storia di introduzione di nuove armi e meccanici. Con la sua eredità di vecchia data, è probabile che i giochi futuri continueranno a innovare e possibilmente reintrodurre le armi dai titoli precedenti. Come fan, sono entusiasta di vedere quali nuovi elementi di armi e gameplay possiede il futuro, anche se probabilmente mi atterrò alla mia fidata spada e scudo.