Monster Hunter est réputé pour ses divers types d'armes et son gameplay engageant, mais saviez-vous que encore plus d'armes ont été exclues de nouveaux jeux? Plongez dans l'histoire des armes Monster Hunter et découvrez plus sur cette série emblématique.
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Histoire des types d'armes dans Monster Hunter
Monster Hunter captise les joueurs depuis plus de deux décennies depuis ses débuts en 2004. L'une de ses caractéristiques est la variété des types d'armes disponibles, chacun avec des forces, des faiblesses, des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques. Monster Hunter Wilds comprendra quatorze types d'armes différents, chacun offrant un style de jeu distinct à maîtriser les chasseurs.
L'évolution de ces armes de leurs versions initiales aux dernières itérations est remarquable. De plus, il y a des armes de jeux plus anciens qui ne sont jamais arrivés à l'ouest. Explorons la riche histoire de Monster Hunter, en nous concentrant sur l'évolution de ses armes.
Première génération
La première génération de Monster Hunter a introduit plusieurs armes emblématiques qui ont considérablement évolué au fil du temps.
Grande épée
La grande épée, un aliment de base depuis la création de la série en 2004, est connue pour sa sortie de dégâts élevés mais le mouvement lent. Dans le jeu original, il a été conçu pour les tactiques de délit de fuite, avec une fonctionnalité unique où frapper un monstre avec le milieu de la lame a infligé plus de dégâts. Monster Hunter 2 a introduit la barre oblique chargée, une décision qui est devenue une caractéristique déterminante de l'arme. Les jeux ultérieurs ont ajouté plus de finisseurs et amélioré la fluidité des combos, aboutissant au tacle de l'épaule dans Monster Hunter World, ce qui permet un accès plus rapide aux attaques chargées. La grande épée reste une arme avec un plancher à faible compétence mais un plafond de haut niveau, des joueurs enrichissants qui peuvent maximiser leurs dégâts.
Épée et bouclier
L'épée et le bouclier sont célébrés pour sa polyvalence, offrant des dégâts équilibrés, des combos rapides et la possibilité de bloquer. Initialement conçu pour les débutants, il a évolué avec des mécanismes supplémentaires comme l'utilisation des articles sans revêtement dans Monster Hunter 2, Shield Bash Combos dans Monster Hunter 3 et le combo de ruée parfait dans le monde du chasseur de monstres et de monstre Hunter Rise. Malgré sa courte portée et ses dégâts inférieurs, l'épée et le bouclier sont un cric-de-tout, excellant dans la mobilité et l'utilité.
Marteau
Le marteau, se concentrant sur les dégâts contondants, est réputé pour sa capacité à étourdir les monstres en ciblant la tête. Son style de jeu, similaire à la grande épée, met l'accent sur les tactiques de délit de fuite mais avec une mobilité plus élevée. Le mécanicien de charge de l'arme permet le mouvement pendant la charge, et des changements importants dans Monster Hunter World et Monster Hunter Rise ont introduit de nouvelles attaques comme le Big Bang et la matraque. La simplicité du marteau dément sa profondeur, les joueurs gratifiants qui maîtrisent sa mécanique de charge et son changement de mode.
Lance
La Lance incarne le principe selon lequel une défense solide peut être une infraction puissante. Avec sa longue portée et son grand bouclier, il excelle sur le blocage des attaques et le maintien d'une distance de sécurité. Son style de jeu s'apparente à un ouvrage, en se concentrant sur les poussées à distance tout en restant protégé. L'ajout d'un contre-mécanicien dans les jeux ultérieurs a renforcé son identité défensive, ce qui en fait un choix unique pour les joueurs qui préfèrent une approche plus stationnaire.
Bowgun léger
The Light Bowgun, une arme à distance de la première génération, offre une mobilité et des recharges rapides au prix de la puissance de feu. Ses options de personnalisation, y compris les barils longs et les silencieux, permettent des styles de jeu sur mesure. L'introduction du mécanicien de distance critique dans Monster Hunter 4 a ajouté de la profondeur au combat à distance, tandis que Wyvernblast de Monster Hunter World a encore amélioré ses capacités offensives. Le Bowgun léger reste un choix polyvalent pour les joueurs qui recherchent un équilibre entre la mobilité et la puissance de feu.
Bowgun lourd
Le bowgun lourd, introduit dans la première génération, est l'arme à distance de premier plan de la série, offrant des dégâts élevés et une variété de types de munitions. Son mouvement lent est compensé par sa flexibilité et ses options de personnalisation, y compris un bouclier pour le blocage. L'introduction du mode Siege dans Monster Hunter 3 et des types de munitions spéciales comme Wyvernheart et Wyvernsnipe dans Monster Hunter World ont ajouté de nouvelles couches à son gameplay. Le bowgun lourd est idéal pour les joueurs qui aiment la préparation stratégique et l'artillerie puissante.
Double lames
Les deux lames, connues pour leur vitesse et leurs attaques multi-frappes, excellent à infliger des maux de statut et des dégâts élémentaires. Introduits dans la version occidentale du premier jeu, ils se concentrent sur les combos fluides et le mode démon, ce qui augmente les dégâts au prix de l'endurance. L'introduction de la jauge démon et du mode Archdemon dans les jeux ultérieurs ont transformé le gameplay de l'arme, encourageant les joueurs à maintenir l'état de mise sous tension pour une efficacité maximale.
Deuxième génération
La deuxième génération de jeux Monster Hunter a introduit de nouvelles armes qui se sont construites sur les originaux.
Longue épée
L'épée longue, introduite dans Monster Hunter 2, est connue pour ses combos fluides et sa sortie de dommages élevés. Son mécanicien de jauge spirituel, rempli par des attaques d'atterrissage, permet d'accéder au puissant combo spirituel. Monster Hunter 3 a ajouté de nouveaux niveaux à la jauge spirituelle et au finisseur de Roundslash, tandis que Monster Hunter World a introduit la slash de la prévoyance pour le parchage et le briseur de barre de poussée spirituelle. L'évolution de Long Sword en a fait une arme dynamique qui mélange l'offensive basée sur un combo avec un jeu de contre-base.
Corne de chasse
Le klaxon de chasse, introduit dans Monster Hunter 2, est l'arme de soutien de la série, offrant aux buffs par le biais de son mécanisme de récital. Bien qu'il inflige des dégâts d'impact comme le marteau, son rôle principal est de fournir des effets bénéfiques à l'équipe. Monster Hunter 3 Ultimate a permis de jouer des notes pendant l'attaque, et Monster Hunter World a introduit la file d'attente de chansons et des notes d'écho. Monster Hunter Rise a révisé l'arme, simplifiant sa mécanique mais la rendant plus accessible et fluide au combat.
Armatrice
Le Gunlance, introduit dans la deuxième génération, combine les capacités défensives de Lance avec des bombardements explosifs. Ses capacités de bombardements uniques et le finisseur de feu de Wyvern le distinguent des autres armes. Monster Hunter 3 a ajouté un mécanicien de rechargement rapide et l'attaque complète de l'éclatement, tandis que Monster Hunter X a introduit la jauge de chaleur. Le tir de Wyrmstake de Monster Hunter World a encore amélioré son style de jeu agressif, faisant de Gunlance un choix équilibré pour les joueurs qui profitent d'un mélange d'infraction et de défense.
Arc
L'arc, introduit dans Monster Hunter 2, est l'arme à distance la plus agile, en se concentrant sur des combats de près de la gamme et des combats fluides. Ses attaques chargées et divers revêtements permettent des styles de jeu polyvalents. Monster Hunter World a simplifié sa mécanique en intégrant les types de tir dans son ensemble de mouvements de base, tandis que Monster Hunter Rise a réintroduit les types de tir liés aux niveaux de charge. La nature agressive et combinée de l'arc en fait un choix unique parmi les armes à distance.
Troisième et quatrième génération
Les troisième et quatrième générations ont introduit des armes innovantes qui ont ajouté de nouvelles mécanismes à la série.
Interrupteur
Le commutateur AX, introduit dans Monster Hunter 3, dispose de deux modes: Mode AX pour la mobilité et la plage, et le mode épée pour des dommages plus élevés et le finisseur de décharge élémentaire. Ses capacités de morphing ont été améliorées dans Monster Hunter World avec le mécanicien amplifié, et Monster Hunter Rise a encore amélioré l'état amplifié pour les deux formes. Les mécanismes de gameplay unique de Switch Axe en font une arme polyvalente et explosive.
Insecte glaive
L'insecte Glaive, introduit dans Monster Hunter 4, est connu pour ses prouesses aériennes et la Kinsect, qui recueille des essences pour accorder des buffs. Le gameplay de base de l'arme tourne autour de la collecte d'essences rouges, blanches et orange pour une attaque, une mobilité et une défense améliorées. Monster Hunter World: Iceborne a ajouté le finisseur descendant de la poussée, tandis que Monster Hunter Rise a simplifié le système de mise à niveau Kinsect. La mécanique unique de l'insecte et les capacités aériennes en font une arme hors concours dans la série.
Lame de charge
La lame de charge, introduite dans Monster Hunter 4, est une arme polyvalente avec le mode Sword pour charger les Phials et le mode AX pour les libérer avec la décharge élémentaire amplifiée. Ses points de garde permettent un jeu défensif tout en maintenant l'offense, ce qui en fait une arme difficile mais gratifiante à maîtriser. L'offensive équilibrée de la Blade et la profondeur mécanique en font un favori parmi les joueurs qui aiment un gameplay complexe.
Y aura-t-il plus?
Alors que Monster Hunter Wilds présentera les quatorze armes répertoriées, la série a une histoire d'introduction de nouvelles armes et mécaniques. Avec son héritage de longue date, il est probable que les futurs jeux continueront d'innover et éventuellement de réintroduire des armes des titres précédents. En tant que fan, je suis ravi de voir quelles nouvelles armes et éléments de gameplay que l'avenir tient, même si je m'en tiendrai probablement à mon fidèle épée et bouclier.