Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 더 많은 무기가 새로운 게임에서 제외되었다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터 무기의 역사에 뛰어 들어이 상징적 인 시리즈에 대해 더 많이 알아보십시오.
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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사
몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 2004 년 데뷔 이후 20 년 동안 선수들을 매혹시켰다.이 특징 중 하나는 각각 고유 한 강점, 약점, 움직임 세트 및 역학을 갖춘 다양한 무기 유형이다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 서로 다른 무기 유형을 특징으로하며, 각각은 헌터가 마스터 할 수있는 독특한 플레이 스타일을 제공합니다.
이 무기의 초기 버전에서 최신 반복으로의 진화는 놀랍습니다. 또한, 오래된 게임의 무기가 서쪽으로 만들지 않은 무기가 있습니다. 무기의 진화에 중점을 둔 몬스터 헌터의 풍부한 역사를 탐구합시다.
1 세대
1 세대의 몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 시간이 지남에 따라 크게 진화 한 몇 가지 상징적 인 무기를 소개했습니다.
큰 검
2004 년 시리즈가 시작된 이래로 스테이플 인 그레이트 소드 (Great Sword)는 높은 데미지 출력이지만 느린 움직임으로 유명합니다. 오리지널 게임에서는 히트 앤 런 전술을 위해 설계되었으며 블레이드 중간으로 괴물을 때리는 독특한 기능이 더 많은 피해를 입었습니다. Monster Hunter 2는 무기의 결정적인 특징이 된 움직임 인 청구 된 슬래시를 소개했습니다. 후속 게임은 더 많은 피니셔를 추가하고 콤보의 유동성을 향상시켜 Monster Hunter World의 어깨 태클에서 절정에 이르렀으므로 충전 된 공격에 더 빠르게 액세스 할 수 있습니다. 그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높은 무기로 남아있어 피해 출력을 극대화 할 수있는 플레이어에게 보상합니다.
검과 방패
검과 방패는 다양성으로 유명하며 균형 잡힌 피해, 빠른 콤보 및 차단 능력을 제공합니다. 초보자를 위해 처음 설계된이 도시는 Monster Hunter 2, Monster Hunter 3의 Shield Bash Combos 및 Monster Hunter World 및 Monster Hunter Rise의 완벽한 Rush Combo와 같은 품목 사용과 같은 추가 역학으로 진화했습니다. 짧은 범위와 손상이 낮음에도 불구하고 검과 방패는 이동성과 유용성이 뛰어나는 잭 오브 트레이드입니다.
망치
무딘 피해에 중점을 둔 망치는 머리를 타겟팅하여 괴물을 기절시키는 능력으로 유명합니다. The Great Sword와 비슷한 플레이 스타일은 히트 앤 런 전술을 강조하지만 이동성이 높습니다. 이 무기의 충전 정비공은 충전 중에 움직임을 허용하며, 몬스터 헌터 월드와 몬스터 헌터 상승의 중대한 변화는 빅뱅과 스피닝 블러 러논과 같은 새로운 공격을 도입했습니다. 망치의 단순성은 깊이에 달려 있으며, 충전 메커니즘과 모드 스위칭을 마스터하는 플레이어에게 보상합니다.
창
랜스는 강력한 방어가 강력한 범죄가 될 수 있다는 원칙을 구현합니다. 긴 도달 범위와 큰 방패로 공격을 차단하고 안전한 거리를 유지하는 데 탁월합니다. PlayStyle은 보호를 유지하면서 멀리서 찌르는 데 중점을 둔 외부 복원과 유사합니다. 이후 게임에 카운터 정비사를 추가하면 방어 정체성이 강화되어보다 고정적인 접근 방식을 선호하는 플레이어에게 독특한 선택이되었습니다.
가벼운 bowgun
1 세대의 원거리 무기 인 Light Bowgun은 화력 비용으로 이동성과 빠른 재 장전을 제공합니다. 긴 배럴과 소음기를 포함한 사용자 정의 옵션을 통해 맞춤형 플레이 스타일을 허용합니다. Monster Hunter 4에 중요한 거리 정비공의 도입은 원거리 전투에 깊이를 추가 한 반면, Monster Hunter World의 Wyvernblast는 공격 능력을 더욱 향상 시켰습니다. 가벼운 Bowgun은 이동성과 화력 사이의 균형을 추구하는 플레이어에게 다재다능한 선택으로 남아 있습니다.
무거운 보우건
1 세대에 소개 된 헤비 군은 시리즈의 프리미어 원거리 무기로, 높은 피해와 다양한 탄약 유형을 제공합니다. 느린 움직임은 차단을위한 방패를 포함하여 유연성 및 사용자 정의 옵션으로 상쇄됩니다. Monster Hunter 3에서 공성 모드의 도입 및 Monster Hunter World의 Wyvernheart 및 Wyvernsnipe와 같은 특수 탄약 유형이 게임 플레이에 새로운 레이어를 추가했습니다. Heavy Bowgun은 전략적 준비와 강력한 포병을 즐기는 플레이어에게 이상적입니다.
듀얼 블레이드
속도와 다중 타격 공격으로 알려진 듀얼 블레이드는 상태 질병 및 원소 손상을 입히는 데 탁월합니다. 첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 그들은 유체 콤보와 악마 모드에 중점을 두어 체력 비용으로 손상을 증가시킵니다. 이후 게임에서 악마 게이지와 아치 데몬 모드의 도입은 무기의 게임 플레이를 변형시켜 플레이어가 극대화 된 상태를 유지하도록 격려했습니다.
2 세대
2 세대의 몬스터 헌터 게임은 원본을 기반으로 한 새로운 무기를 소개했습니다.
긴 검
Monster Hunter 2에 소개 된 Long Sword는 유체 콤보와 높은 손상 출력으로 유명합니다. 착륙 공격으로 채워진 스피릿 게이지 기계공은 강력한 정신 콤보에 접근 할 수 있습니다. Monster Hunter 3은 Spirit Gauge와 The Spirit Roundslash Finisher에 새로운 레벨을 추가했으며 Monster Hunter World는 패리를위한 예측 슬래시와 Spirit Thrust Helm Breaker를 소개했습니다. Long Sword의 진화는 콤보 기반 공격과 카운터 기반 놀이를 혼합하는 역동적 인 무기로 만들었습니다.
사냥 경적
Monster Hunter 2에 소개 된 Hunting Horn은이 시리즈의 지원 무기이며, 리사이틀 메카닉을 통해 버프를 제공합니다. 망치와 같은 충격 피해를 입히는 반면, 주요 역할은 팀에 유익한 효과를 제공하는 것입니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표를 공격하는 동안 재생할 수 있었고 Monster Hunter World는 노래 대기 및 에코 노트를 소개했습니다. Monster Hunter는 무기를 점검하여 정비사를 단순화했지만 전투에서 더 접근하기 쉽고 유동적으로 만듭니다.
총기
2 세대에 소개 된 Gunlance는 Lance의 방어 능력과 폭발적인 포격 기능을 결합합니다. 독특한 포격 능력과 Wyvern 's Fire Finisher는 다른 무기와 차별화되었습니다. Monster Hunter 3은 빠른 재 장전 기계공과 전체 버스트 공격을 추가 한 반면 Monster Hunter X는 열 게이지를 도입했습니다. Monster Hunter World의 Wyrmstake 샷은 공격적인 플레이 스타일을 더욱 향상시켜 공격과 방어력이 혼합 된 플레이어에게 균형 잡힌 선택입니다.
절하다
Monster Hunter 2에 도입 된 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마감 범위의 전투 및 유체 콤보에 중점을 둡니다. 충전 가능한 공격과 다양한 코팅을 통해 다재다능한 플레이 스타일이 가능합니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 샷 유형을 기본 이동 세트에 통합하여 역학을 단순화 한 반면, 몬스터 헌터는 충전 레벨에 연계 된 샷 유형을 다시 도입했습니다. 활의 공격적이고 콤보가 많은 자연은 원거리 무기 중에서 독특한 선택입니다.
3 세대와 4 세대
3 세대와 4 세대는이 시리즈에 새로운 역학을 추가하는 혁신적인 무기를 소개했습니다.
스위치 도끼
Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX는 이동성 및 범위를위한 도끼 모드, 더 높은 손상을위한 검 모드와 원소 배출 피니셔라는 두 가지 모드를 특징으로합니다. Monster Hunter World에서 Amped Mechanic과 함께 모핑 기능이 향상되었으며 Monster Hunter는 두 형태의 Amped 상태를 더욱 향상 시켰습니다. 스위치 AX의 독특한 게임 플레이 메커니즘은 다재다능하고 폭발적인 무기를 만듭니다.
곤충 Glaive
Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 Glaive는 공중 능력과 Kinsect로 유명합니다. 무기의 핵심 게임 플레이는 향상된 공격, 이동성 및 방어를 위해 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하는 것을 중심으로 진행됩니다. Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 추가했으며 Monster Hunter Rise는 Kinsect 업그레이드 시스템을 단순화했습니다. 곤충 Glaive의 독특한 역학과 공중 기능은 시리즈에서 눈에 띄는 무기입니다.
충전 블레이드
Monster Hunter 4에 도입 된 Charge Blade는 Phials를 충전하기위한 칼 모드가있는 다재다능한 무기이며 Ax 모드는 Amped 원소 배출로이를 방출하기위한 도끼 모드입니다. 가드 포인트는 공격을 유지하면서 방어 경기를 허용하여 도전적이지만 보람있는 무기를 마스터하기위한 무기입니다. Charge Blade의 균형 잡힌 공격과 기계적 깊이는 복잡한 게임 플레이를 즐기는 플레이어들 사이에서 가장 좋아합니다.
더 있을까요?
Monster Hunter Wilds는 나열된 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈에는 새로운 무기와 역학을 소개 한 역사가 있습니다. 오랜 유산으로 미래의 게임은 이전 타이틀에서 무기를 계속 혁신하고 다시 도입 할 가능성이 높습니다. 팬으로서, 나는 내 신뢰할 수있는 검과 방패를 고수하더라도 미래가 어떤 새로운 무기와 게임 플레이 요소를 보유하고 있는지 알게되어 기쁩니다.