Monster Hunter é conhecido por seus diversos tipos de armas e jogabilidade envolvente, mas você sabia que ainda mais armas foram deixadas de fora dos jogos mais novos? Mergulhe na história das armas de Monster Hunter e descubra mais sobre esta série icônica.
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História dos tipos de armas em Monster Hunter
Monster Hunter tem jogadores cativantes há mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004. Uma de suas marcas é a variedade de tipos de armas disponíveis, cada um com forças, fraquezas, movimentos e mecânicos únicos. Monster Hunter Wilds contará com quatorze tipos de armas diferentes, cada um oferecendo um estilo de jogo distinto para os caçadores dominarem.
A evolução dessas armas de suas versões iniciais para as mais recentes iterações é notável. Além disso, existem armas de jogos mais antigos que nunca chegaram ao oeste. Vamos explorar a rica história do Monster Hunter, concentrando -se na evolução de suas armas.
Primeira geração
A primeira geração de Monster Hunter introduziu várias armas icônicas que evoluíram significativamente ao longo do tempo.
Grande espada
A Grande Espada, um grampo desde o início da série em 2004, é conhecido por sua produção de alto dano, mas movimentado lento. No jogo original, ele foi projetado para táticas de atropelamento, com um recurso único ao atingir um monstro com o meio da lâmina, causou mais danos. Monster Hunter 2 introduziu a barra carregada, um movimento que se tornou uma característica definidora da arma. Os jogos subsequentes adicionaram mais finalizadores e melhoraram a fluidez dos combos, culminando no ombro no mundo dos Monster Hunter, o que permite um acesso mais rápido a ataques carregados. A Grande Espada continua sendo uma arma com um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade, recompensando jogadores que podem maximizar sua produção de danos.
Espada e escudo
A espada e o escudo são comemorados por sua versatilidade, oferecendo danos equilibrados, combos rápidos e a capacidade de bloquear. Inicialmente projetado para iniciantes, evoluiu com mecânicos adicionais, como o uso de itens sem revestimento no Monster Hunter 2, Shield Bash combos em Monster Hunter 3, e a combinação perfeita de Rush em Monster Hunter World e Monster Hunter Rise. Apesar de seu curto alcance e menor dano, a espada e o escudo são um macaco, destacando-se em mobilidade e utilidade.
Martelo
O martelo, com foco em danos contundentes, é conhecido por sua capacidade de atordoar monstros, visando suas cabeças. Seu estilo de jogo, semelhante à Grande Espada, enfatiza táticas de atropelamento, mas com maior mobilidade. O mecânico de carga da arma permite o movimento durante o carregamento, e mudanças significativas no Monster Hunter World e Monster Hunter Rise introduziram novos ataques como o Big Bang e o Spinning Budgeon. A simplicidade do martelo esconde sua profundidade, recompensando jogadores que dominem sua mecânica de carga e troca de modo.
Lança
A lança incorpora o princípio de que uma forte defesa pode ser uma ofensa poderosa. Com seu longo alcance e escudo grande, ele se destaca em bloquear ataques e manter uma distância segura. Seu estilo de jogo é semelhante a um porta -voz, concentrando -se em cutucar à distância, mantendo -se protegido. A adição de um contra -mecânico em jogos posteriores reforçou sua identidade defensiva, tornando -a uma escolha única para jogadores que preferem uma abordagem mais estacionária.
Pistola de arco leve
A pistola lanche leve, uma arma de longo alcance da primeira geração, oferece mobilidade e recarga rápida à custa do poder de fogo. Suas opções de personalização, incluindo barris longos e silenciadores, permitem os estilos de reprodução personalizados. A introdução do mecânico de distância crítica em Monster Hunter 4 acrescentou profundidade ao combate à distância, enquanto o Wyvernblast do Monster Hunter World aumentou ainda mais suas capacidades ofensivas. A pistola de arco leve continua sendo uma escolha versátil para jogadores que buscam um equilíbrio entre mobilidade e poder de fogo.
Punha -palestra pesada
A pistola de arco pesada, introduzida na primeira geração, é a principal arma da série, oferecendo altos danos e uma variedade de tipos de munição. Seu movimento lento é compensado por suas opções de flexibilidade e personalização, incluindo um escudo para bloqueio. A introdução do modo de cerco em Monster Hunter 3 e tipos especiais de munição como Wyvernheart e Wyvernsnipe no Monster Hunter World adicionou novas camadas à sua jogabilidade. A pistola de arco pesada é ideal para jogadores que desfrutam de preparação estratégica e artilharia poderosa.
Lâminas duplas
As lâminas duplas, conhecidas por seus ataques de velocidade e multi-aterramento, se destacam em infligir doenças de status e dano elementar. Introduzidos no lançamento ocidental do primeiro jogo, eles se concentram nos combos de fluidos e no modo demoníaco, o que aumenta os danos ao custo da resistência. A introdução do Modo Demônio e Arquidemon em jogos posteriores transformou a jogabilidade da arma, incentivando os jogadores a manter o estado desligado para obter a máxima eficácia.
Segunda geração
A segunda geração de jogos de caçadores de monstros introduziu novas armas que construíram os originais.
Espada longa
A espada longa, introduzida em Monster Hunter 2, é conhecida por seus combos fluidos e alta produção de danos. Seu mecânico de medidores espirituais, preenchido por ataques de aterrissagem, permite o acesso à poderosa combinação espiritual. Monster Hunter 3 acrescentou novos níveis ao medidor espiritual e ao finalizador Spirit Roundshlash, enquanto o Monster Hunter World introduziu a barra previsora para aparecer e o quebra -leme do leme. A evolução da Long Sword tornou-a uma arma dinâmica que combina ofensa baseada em combinação com jogo de contra-base.
Horn Horn
O chifre de caça, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma de apoio da série, oferecendo buffs através de seu mecânico de recital. Embora cause danos ao impacto como o martelo, seu papel principal é fornecer efeitos benéficos à equipe. Monster Hunter 3 Ultimate permitiu que as anotações fossem tocadas enquanto atacavam, e o Monster Hunter World introduziu as notas de filas de músicas e Echo. O Monster Hunter Rise revisou a arma, simplificando sua mecânica, mas tornando -a mais acessível e fluida em combate.
Gunlance
A pistola, introduzida na segunda geração, combina as capacidades defensivas da lança com bombardeamento explosivo. Suas habilidades únicas de bombardeio e o finalizador de incêndio da Wyvern o diferenciam de outras armas. Monster Hunter 3 adicionou um rápido mecânico de recarga e o ataque completo, enquanto Monster Hunter X introduziu o medidor de calor. O Wyrmstake do Monster Hunter World disparou ainda mais aprimorou seu estilo de jogo agressivo, tornando a pistola uma escolha equilibrada para jogadores que desfrutam de uma mistura de ofensa e defesa.
Arco
O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma mais ágil, focada em combates de combate e fluido quase aproximados e fluidos. Seus ataques carregáveis e vários revestimentos permitem picadas versáteis. O Monster Hunter World simplificou sua mecânica, integrando os tipos de tiro em seu movimento de base, enquanto o monstro Hunter Rise reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança. A natureza agressiva e combinada do arco o torna uma escolha única entre as armas de longo alcance.
Terceira e quarta geração
A terceira e a quarta gerações introduziram armas inovadoras que adicionaram novas mecânicas à série.
Switch Ax
O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, possui dois modos: modo AX para mobilidade e alcance e modo de espada para danos mais altos e o finalizador de descarga elementar. Suas capacidades de morfos foram aprimoradas no mundo dos caçadores de monstros com o mecânico amado, e a ascensão do caçador de monstros melhorou ainda mais o Estado Amped para ambas as formas. A mecânica de jogabilidade exclusiva do Switch AX o torna uma arma versátil e explosiva.
Inseto glaive
O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, é conhecido por suas proezas aéreas e o parente, que coleta essências para conceder fãs. A jogabilidade principal da arma gira em torno da coleta de essências vermelha, branca e laranja para ataques, mobilidade e defesa aprimorados. Monster Hunter World: Iceborne acrescentou o finalizador descendente de impulso, enquanto o Monster Hunter Rise simplificou o sistema de atualização de Kinsect. A mecânica exclusiva e as capacidades aéreas do inseto Glaive o tornam uma arma de destaque na série.
Lâmina de carga
A lâmina de carga, introduzida no Monster Hunter 4, é uma arma versátil com modo de espada para carregar phials e o modo de machado para desencadeá -los com a descarga elementar amada. Seus pontos de guarda permitem jogar defensivo, mantendo ofensas, tornando -o uma arma desafiadora, mas gratificante, para dominar. A ofensa equilibrada e a profundidade mecânica do Charge Blade o tornam o favorito entre os jogadores que desfrutam de jogabilidade complexa.
Haverá mais?
Enquanto Monster Hunter Wilds apresentará as quatorze armas listadas, a série tem uma história de introdução de novas armas e mecânicos. Com seu legado de longa data, é provável que jogos futuros continuem a inovar e possivelmente reintroduzir armas dos títulos anteriores. Como fã, estou animado para ver quais novas armas e elementos de jogabilidade o futuro mantém, mesmo que provavelmente fique com minha fiel espada e escudo.