Monster Hunter es reconocido por sus diversos tipos de armas y un juego atractivo, pero ¿sabías que aún más armas se han quedado fuera de los juegos más nuevos? Sumérgete en la historia de las armas de Monster Hunter y descubre más sobre esta serie icónica.
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Historia de los tipos de armas en Monster Hunter
Monster Hunter ha estado cautivando a los jugadores durante más de dos décadas desde su debut en 2004. Uno de sus características es la variedad de tipos de armas disponibles, cada uno con fortalezas, debilidades, móviles y mecánicos únicos. Monster Hunter Wilds contará con catorce tipos de armas diferentes, cada uno ofreciendo un estilo de juego distinto para que los cazadores dominen.
La evolución de estas armas desde sus versiones iniciales hasta las últimas iteraciones es notable. Además, hay armas de juegos más antiguos que nunca llegaron al oeste. Exploremos la rica historia de Monster Hunter, centrándonos en la evolución de sus armas.
Primera generación
La primera generación de Monster Hunter introdujo varias armas icónicas que han evolucionado significativamente con el tiempo.
Gran espada
La gran espada, un elemento básico desde el inicio de la serie en 2004, es conocido por su alta producción de daños pero un movimiento lento. En el juego original, fue diseñado para tácticas de golpe y fuga, con una característica única donde golpear a un monstruo con la mitad de la cuchilla causó más daño. Monster Hunter 2 introdujo el corte cargado, un movimiento que se ha convertido en una característica definitoria del arma. Los juegos posteriores agregaron más finalistas y mejoraron la fluidez de los combos, que culminó con el tackle de hombro en Monster Hunter World, lo que permite un acceso más rápido a los ataques cargados. La gran espada sigue siendo un arma con un piso de baja habilidad, pero un techo de alta habilidad, recompensando a los jugadores que pueden maximizar su producción de daño.
Espada y escudo
La espada y el escudo se celebran por su versatilidad, ofreciendo daños equilibrados, combos rápidos y la capacidad de bloquear. Inicialmente diseñado para principiantes, ha evolucionado con mecánica adicional como el uso de artículos sin reventar en Monster Hunter 2, Shield Bash Combos en Monster Hunter 3 y el combo perfecto Rush en Monster Hunter World y Monster Hunter Rise. A pesar de su corto alcance y menor daño, la espada y el escudo son un jack-of-byly-trades, sobresaliendo en movilidad y utilidad.
Martillo
El martillo, centrado en el daño contundente, es reconocido por su capacidad de aturdir a los monstruos apuntando a sus cabezas. Su estilo de juego, similar a la Gran Espada, enfatiza las tácticas de golpe y fuga pero con mayor movilidad. La mecánica de carga del arma permite el movimiento mientras se carga, y cambios significativos en Monster Hunter World y Monster Hunter Rise introdujo nuevos ataques como el Big Bang y el golpe de hilado. La simplicidad del martillo desmiente su profundidad, recompensando a los jugadores que dominan su mecánica de carga y su conmutación de modo.
Lanza
La lanza encarna el principio de que una defensa fuerte puede ser un delito poderoso. Con su largo alcance y su gran escudo, se destaca para bloquear los ataques y mantener una distancia segura. Su estilo de juego es similar a un boxeador, enfocándose en asomarse desde la distancia mientras permanece protegido. La adición de un contador mecánico en juegos posteriores reforzó su identidad defensiva, por lo que es una opción única para los jugadores que prefieren un enfoque más estacionado.
Arco de luz ligero
El arco ligero, un arma a distancia de la primera generación, ofrece movilidad y recargas rápidas a costa de potencia de fuego. Sus opciones de personalización, incluidos los barriles y silenciadores largos, permiten los estilos de Plays a medida. La introducción de la mecánica de distancia crítica en Monster Hunter 4 agregó profundidad al combate a distancia, mientras que el Wyvernblast de Monster Hunter World mejoró aún más sus capacidades ofensivas. El arco ligero sigue siendo una opción versátil para los jugadores que buscan un equilibrio entre movilidad y potencia de fuego.
Arco pesado
El pesado arco arco, introducido en la primera generación, es el principal arma a distancia de la serie, que ofrece un alto daño y una variedad de tipos de municiones. Su movimiento lento se compensa con sus opciones de flexibilidad y personalización, incluido un escudo para el bloqueo. La introducción del modo Siege en Monster Hunter 3 y los tipos de munición especiales como Wyvernheart y Wyvernsnipe en Monster Hunter World agregó nuevas capas a su juego. El pesado arco es ideal para jugadores que disfrutan de la preparación estratégica y la poderosa artillería.
Cuchillas duales
Las cuchillas duales, conocidas por su velocidad y ataques múltiples, se destacan por infligir dolencias de estado y daños elementales. Introducidos en el lanzamiento occidental del primer juego, se centran en los combos de fluidos y el modo demoníaco, que aumenta el daño a costa de la resistencia. La introducción del modo Demon Gauge y Archdemon en juegos posteriores transformó el juego del arma, alentando a los jugadores a mantener el estado realizado para la máxima efectividad.
Segunda generación
La segunda generación de Juegos de Monster Hunter introdujo nuevas armas que se basaron en los originales.
Espada larga
La larga espada, introducida en Monster Hunter 2, es conocida por sus combos de fluido y su alta producción de daños. Su mecánico de medidor de espíritu, lleno por ataques de aterrizaje, permite el acceso al poderoso combo de espíritu. Monster Hunter 3 agregó nuevos niveles al medidor de espíritu y al finalizador de spitive ronda -stass, mientras que Monster Hunter World introdujo el corte de previsión para parar y el rompedor de timón de empuje espiritual. La evolución de Long Sword lo ha convertido en un arma dinámica que combina la ofensiva basada en combo con el juego contradictorio.
Cuerno de caza
El cuerno de caza, introducido en Monster Hunter 2, es el arma de apoyo de la serie, que ofrece aficionados a través de su mecánico de recitales. Si bien se inflige el daño de impacto como el martillo, su papel principal es proporcionar efectos beneficiosos al equipo. Monster Hunter 3 Ultimate permitió que se reprodujeran notas mientras atacaba, y Monster Hunter World introdujo las cantidades de colas y eco. Monster Hunter Rise revisó el arma, simplificando su mecánica pero haciéndolo más accesible y fluido en el combate.
Pistolero
El pistolero, introducido en la segunda generación, combina las capacidades defensivas de Lance con bombardeos explosivos. Sus habilidades únicas de bombardeo y el finalista de fuego de Wyvern lo diferencian de otras armas. Monster Hunter 3 agregó una mecánica de recarga rápida y el ataque completo de ráfaga, mientras que Monster Hunter X introdujo el medidor de calor. El disparo WyrmStake de Monster Hunter World mejoró aún más su estilo de juego agresivo, lo que hizo que el pistolero sea una elección equilibrada para los jugadores que disfrutan de una mezcla de ofensiva y defensa.
Arco
El arco, introducido en Monster Hunter 2, es el arma a distancia más ágil, que se centra en combates de rango cercano y combos de fluidos. Sus ataques cargables y varios recubrimientos permiten estilos de juego versátiles. Monster Hunter World simplificó su mecánica al integrar los tipos de disparos en su conjunto de movimientos base, mientras que Monster Hunter Rise reintrodució los tipos de disparos vinculados a los niveles de carga. La naturaleza agresiva y pesada de la combinación de arco lo convierte en una elección única entre las armas a distancia.
Tercera y cuarta generación
La tercera y cuarta generación introdujeron armas innovadoras que agregaron nuevas mecánicas a la serie.
Hacha del hacha
El hacha del interruptor, introducido en Monster Hunter 3, presenta dos modos: modo AX para movilidad y rango, y modo de espada para un mayor daño y el finalizador de descarga elemental. Sus capacidades de transformación se mejoraron en Monster Hunter World con la mecánica Amped, y Monster Hunter Rise mejoró aún más el estado AMPED para ambas formas. La mecánica de juego única del Switch Axe lo convierte en un arma versátil y explosiva.
Insecto Glaive
El Insect Glaive, introducido en Monster Hunter 4, es conocido por su destreza aérea y la pareja, que recolecta esencias para otorgar a los beneficios. El juego central del arma gira en torno a la recolección de esencias de rojo, blanco y naranja para un ataque, movilidad y defensa mejorados. Monster Hunter World: IceBorne agregó el finalizador de empuje descendente, mientras que Monster Hunter Rise simplificó el sistema de actualización de Kinsect. La mecánica única y las capacidades aéreas del insecto Glaive lo convierten en un arma destacada en la serie.
Cuchilla de carga
La cuchilla de carga, introducida en Monster Hunter 4, es un arma versátil con modo de espada para cargar fials y modo AX para desatarlos con la descarga elemental amped. Sus puntos de guardia permiten un juego defensivo mientras mantienen la ofensiva, por lo que es un arma desafiante pero gratificante para dominar. La ofensiva equilibrada y la profundidad mecánica de la Blade de Charge lo convierten en un favorito entre los jugadores que disfrutan de un juego complejo.
¿Habrá más?
Mientras Monster Hunter Wilds contará con las catorce armas enumeradas, la serie tiene un historial de introducción de nuevas armas y mecánicos. Con su antiguo legado, es probable que los juegos futuros continúen innovando y posiblemente reintroduciendo armas de títulos anteriores. Como fanático, estoy emocionado de ver qué nuevas armas y elementos de juego tienen el futuro, incluso si probablemente me quedaré con mi confianza y escudo de confianza.