Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jeszcze więcej broni zostało pominiętych w nowszych grach? Zanurz się w historię broni Monster Hunter i dowiedz się więcej o tej kultowej serii.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Monster Hunter urzeka graczy od ponad dwóch dekad od debiutu w 2004 roku. Jedną z jego cech charakterystycznych jest różnorodność dostępnych rodzajów broni, każda z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami. Monster Hunter Wilds będzie zawierać czternaście różnych rodzajów broni, z których każdy oferuje wyraźny styl gry dla myśliwych do opanowania.
Ewolucja tych broni od ich początkowych wersji do najnowszych iteracji jest niezwykła. Co więcej, istnieje broń ze starszych gier, która nigdy nie dotarła na Zachód. Przeglądajmy bogatą historię Monster Hunter, koncentrując się na ewolucji jego broni.
Pierwsza generacja
Pierwsza generacja Monster Hunter wprowadziła kilka kultowych broni, które z czasem ewoluowały.
Wielki Miecz
Wielki Miecz, podstawa od momentu powstania serii w 2004 r., Jest znany z wysokiej wydajności obrażeń, ale powolnego ruchu. W oryginalnej grze został zaprojektowany do taktyki uderzenia i biegania, z unikalną funkcją, w której uderzenie potwora z środkiem ostrza zadało większe obrażenia. Monster Hunter 2 wprowadził naładowane cięcie, ruch, który stał się decydującą cechą broni. Kolejne gry dodały więcej finalistów i poprawiły płynność kombinacji, która zakończyła się sprzętem barku w Monster Hunter World, co pozwala na szybszy dostęp do naładowanych ataków. Wielki miecz pozostaje bronią o niskiej podłodze umiejętności, ale wysokim sufitem umiejętności, nagradzając graczy, którzy mogą zmaksymalizować swoje obrażenia.
Miecz i tarcza
Miecz i tarcza są obchodzone ze względu na swoją wszechstronność, oferując zrównoważone obrażenia, szybkie kombinacje i możliwość blokowania. Początkowo zaprojektowany dla początkujących, ewoluował wraz z dodatkową mechaniką, taką jak użycie przedmiotów bez poszycia w Monster Hunter 2, tarczy kombinacji Bash w Monster Hunter 3 oraz idealne połączenie pośpiechu w Monster Hunter World i Monster Hunter Rise. Pomimo krótkiego zasięgu i niższych obrażeń, miecz i tarcza to jack-of-all-trades, doskonały mobilność i użyteczność.
Młotek
Młot, koncentrujący się na tępych uszkodzeniach, jest znany ze swojej zdolności do ogłuszania potworów poprzez atakowanie ich w głowy. Jego styl gry, podobny do Wielkiego Miecza, podkreśla taktykę uderzenia, ale z wyższą mobilnością. Mechanika ładunku broni pozwala na ruch podczas ładowania, a znaczące zmiany w świecie Monster Hunter World i Monster Hunter Rise wprowadziły nowe ataki, takie jak Wielki Wybuch i Spinning Bludgeon. Prostota młotka zaprzecza jej głębokości, nagradzając graczy, którzy opanowują mechanikę ładowania i przełączanie trybu.
Lanca
Lance uosabia zasadę, że silna obrona może być potężnym przestępstwem. Dzięki długim zasięgu i dużej tarczy wyróżnia się blokowaniem ataków i utrzymywania bezpiecznej odległości. Jego styl gry jest podobny do boxera, koncentrując się na szturchaniu z dystansu, pozostając chronionym. Dodanie mechanika w późniejszych grach wzmocniło jego tożsamość obronną, co czyni go wyjątkowym wyborem dla graczy, którzy preferują bardziej stacjonarne podejście.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun, broń dystansowa od pierwszej generacji, oferuje mobilność i szybkie przeładowywania kosztem siły ognia. Jego opcje dostosowywania, w tym długie beczki i tłumiki, pozwalają na dopasowane playtyles. Wprowadzenie mechanika krytycznego odległości w Monster Hunter 4 dodało głębokość do walki dystansowej, podczas gdy Wyvernblast Monster Hunter World dodatkowo zwiększył swoje możliwości ofensywne. Lekki Bowgun pozostaje wszechstronnym wyborem dla graczy szukających równowagi między mobilnością a siłą ognia.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun, wprowadzony w pierwszej generacji, to broń dystansowa serii, oferująca duże obrażenia i różnorodne typy amunicji. Jego powolny ruch jest kompensowany opcjami elastyczności i dostosowywania, w tym tarczy do blokowania. Wprowadzenie trybu oblężniczego w Monster Hunter 3 i specjalnych typach amunicji, takich jak Wyvernheart i Wyvernsnipe w Monster Hunter World, dodało nowe warstwy do swojej rozgrywki. Ciężki Bowgun jest idealny dla graczy, którzy lubią strategiczne przygotowanie i potężną artylerię.
Podwójne ostrza
Podwójne ostrza, znane ze swoich szybkich i wielokrotnych ataków, wyróżniają się do zadawania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry koncentrują się na płynnych kombinacjach i trybie demona, co zwiększa obrażenia kosztem wytrzymałości. Wprowadzenie trybu Demona i trybu archidemona w późniejszych grach przekształciło rozgrywkę broni, zachęcając graczy do utrzymania stanu zasilanego dla maksymalnej skuteczności.
Drugie pokolenie
Druga generacja Monster Hunter Games wprowadziła nową broń, która zbudowała oryginały.
Długi miecz
Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest znany z płynnych kombinacji i wydajności o wysokim obrażeniach. Jego mechanik miernika ducha, wypełniony atakami lądowania, umożliwia dostęp do potężnej kombinacji ducha. Monster Hunter 3 dodał nowe poziomy do miernika duchowego i finiszera Spirit RoundSlash, podczas gdy Monster Hunter World wprowadził krwinki do sparowania i łamacza sterów pędu ducha. Ewolucja długiego miecza sprawiła, że jest to dynamiczna broń, która łączy atak oparty na kombinacji z przeciwważem.
Polowanie rogu
Horn myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest bronią wsparcia serii, oferującą buffy za pośrednictwem mechaniki recitalowej. Podczas gdy wyrządza uszkodzenia wpływu, takie jak młot, jego główną rolą jest zapewnienie korzystnych skutków zespołowi. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na odtwarzanie notatek podczas ataku, a Monster Hunter World wprowadził notatki w kolejce do piosenek i echo. Rise Monster Hunter Rephalist, remontował broń, upraszczając jej mechanikę, ale czyniąc ją bardziej dostępną i płynną w walce.
Strzelec
Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy zdolności obronne Lance'a z wybuchowym ostrzałem. Jego wyjątkowe zdolności ostrzału i finiszer Fire wyróżniają go od innych broni. Monster Hunter 3 dodał mechanikę szybkiego przeładowania i pełny atak sery, a Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła. Wyrmstake Monster Hunter World Shot dodatkowo zwiększył swój agresywny styl gry, dzięki czemu strzelanie jest zrównoważonym wyborem dla graczy, którzy lubią mieszankę ataku i obrony.
Ukłon
Koktajl, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, koncentrującą się na kombinacjach bojowych i płynnych. Jego ataki i różne powłoki pozwalają na wszechstronne zabawki. Monster Hunter World uprościł swoją mechanikę, integrując typy strzałów z podstawowym ruchem ruchu, podczas gdy Monster Hunter Rise Rise Rise Reintroduted Shot związany z poziomami ładunku. Agresywna i ciężka natura łuku sprawia, że jest to wyjątkowy wybór wśród broni dystansowej.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Trzecie i czwarte pokolenia wprowadziło innowacyjną broń, która dodała do serii nową mechanikę.
Przełącz topór
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma dwa tryby: tryb AX dla mobilności i zakresu oraz tryb miecza dla wyższych obrażeń i elementarnego wyładowcy. Jego możliwości morfowania zostały zwiększone w Monster Hunter World za pomocą mechanika wzmocnionego, a Monster Hunter Rise dodatkowo poprawiła stan ampedu dla obu form. Unikalna mechanika rozgrywki przełącznika sprawia, że jest to wszechstronna i wybuchowa broń.
Owad glaive
Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4, jest znany ze swojej sprawności powietrznej i Kinsect, który zbiera esencje dla wzmocnienia. Podstawowa rozgrywka broni obraca się wokół zbierania czerwonych, białych i pomarańczowych esencji w celu zwiększenia ataku, mobilności i obrony. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer, a Monster Hunter Rise uprościł system aktualizacji Kinsect. Unikalna mechanika i zdolności powietrzne Glaive Glaive sprawiają, że jest to wyróżniająca się broń w serii.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładunku, wprowadzone w Monster Hunter 4, jest wszechstronną bronią z trybem miecza do ładowania fiolków i trybem AX do uwolnienia ich za pomocą wypisu elementarnego. Punkty ochronne pozwalają na grę w obronie przy jednoczesnym zachowaniu ataku, co czyni ją trudną, ale satysfakcjonującą bronią do opanowania. Zrównoważone przestępstwo i głębokość mechaniczna ładowania sprawiają, że jest to ulubione wśród graczy, którzy lubią złożoną rozgrywkę.
Czy będzie więcej?
Podczas gdy Monster Hunter Wilds będzie zawierał czternaście wymienionych broni, seria ma historię wprowadzania nowej broni i mechaniki. Dzięki długotrwałym dziedzictwu prawdopodobne jest, że przyszłe gry będą nadal wprowadzać innowacje i prawdopodobnie przywrócić broń z poprzednich tytułów. Jako fan jestem podekscytowany, widząc, jakie nowe elementy broni i rozgrywki przyniesie przyszłość, nawet jeśli prawdopodobnie trzymam się mojego zaufanego miecza i tarczy.