Semiwork Studios đã công bố các bản cập nhật thú vị cho trò chơi kinh dị hợp tác hit của họ, Repo, bao gồm một giải pháp rất cần thiết cho vấn đề vịt đáng sợ của trò chơi: "Thùng vịt". Đọc để khám phá thêm về các bản cập nhật sắp tới này và phản hồi sâu sắc từ người tạo ra công ty gây chết người.
Chi tiết cập nhật đầu tiên của Repo
Chinh phục mối đe dọa vịt bằng một cái xô
Bản cập nhật đầu tiên của Repo giới thiệu một bản đồ mới và, một cách nghiêm túc, "Vịt xô" thay đổi trò chơi trong cuộc chiến chống lại con vịt vàng đáng sợ và đáng sợ. Được tiết lộ trong một video YouTube ngày 15 tháng 3, bản cập nhật này đề cập đến mối quan tâm của người chơi chính. Đối với những người không quen biết, Repo thách thức tối đa sáu người chơi để hợp tác và trích xuất các vật phẩm từ một thế giới đầy kinh dị. Luring bên trong là kẻ săn mồi đỉnh: một con vịt nhỏ màu vàng, khi bị xáo trộn, biến thành một kẻ tấn công quái dị trong mười giây. Xô vịt cung cấp một giải pháp, chứa con vịt một cách an toàn và ngăn chặn sự biến đổi tình cờ. Bản cập nhật này cũng bao gồm các biểu cảm khuôn mặt mới và các cải tiến chất lượng cuộc sống khác.
"Bảo tàng": Một bản đồ mới cho năng lực parkour
Một bản đồ mới, "Bảo tàng", cũng đang ở phía chân trời, hứa hẹn một thử thách tập trung vào công viên. Ranh giới điểm trích xuất sẽ được hiển thị rõ ràng, đảm bảo lối chơi mượt mà hơn. Semiwork Studios cũng đang tích cực xem xét phản hồi của người chơi về các hành lang công cộng, nhằm thực hiện cả hai tùy chọn công cộng và riêng tư cùng với một nút đá. Mặc dù tính năng này đang hoạt động, các nhà phát triển thừa nhận sự phức tạp mã hóa phía máy chủ liên quan, cho thấy một bản phát hành có khả năng được mong đợi sau này.
Người tạo ra công ty gây chết người cân nhắc về repo
Kể từ khi ra mắt tháng 2, Repo đã đưa ra sự so sánh với Công ty Lethal, chia sẻ các cơ chế và chủ đề tương tự. Vào ngày 15 tháng 3, người sáng tạo của Công ty Lethal, Zeekers đã đưa ra những lời chỉ trích mang tính xây dựng thông qua Twitter (X). Anh ấy ca ngợi sự hài hước độc đáo của trò chơi, nêu bật nỗ lực hợp tác là di chuyển một cây đàn piano lớn như một mục tiêu đặc biệt đáng nhớ. Tuy nhiên, ông đề xuất những cải tiến, đặc biệt đề cập đến sự cần thiết phải tăng phạm vi trò chuyện bằng giọng nói và giải quyết hiệu ứng bóp nghẹt. Ông cũng lưu ý rằng không gian mở rộng lớn không hoàn toàn phù hợp với thiết kế của trò chơi, cho thấy sự tập trung vào bố cục biệt thự chật chội hơn.
Zeekers cũng giải quyết những lo ngại về kẻ thù lén lút âm thầm, cho thấy sự cần thiết của các hướng dẫn trong trò chơi để giúp người chơi hiểu hành vi của kẻ thù.
Repo, hiện là trò chơi bán chạy thứ hai trên Steam (sau Counter-Strike 2), đã đạt được hơn 230.645 người chơi đồng thời. Để cập nhật tất cả mọi thứ Repo, hãy xem bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!