Semiwork Studios heeft spannende updates aangekondigd voor hun hit-op-op-horrorspel, Repo, inclusief een broodnodige oplossing voor het angstaanjagende eendenprobleem van de game: de "Duck Bucket". Lees verder om meer te ontdekken over deze aankomende updates en de inzichtelijke feedback van de maker van Lethal Company.
Repo's eerste updategegevens
De eendendreiging veroveren met een emmer
Repo's eerste update introduceert een nieuwe kaart en, kritisch, de "Duck Bucket"-een game-wisselaar in de strijd tegen de vervelende en angstaanjagende, gele eend. Onthogen in een YouTube -video van 15 maart, richt deze update een sleutelspelerspanning aan. Voor de niet-ingewijden daagt Repo maximaal zes spelers uit om samen te werken en items uit een met horror gevulde wereld te extraheren. Op de loer liggen is de Apex Predator: een kleine gele eend die, wanneer gestoord, tien seconden transformeert in een monsterlijke aanvaller. De eendenemmer biedt een oplossing, die veilig de eend bevat en toevallige transformaties voorkomen. Deze update omvat ook nieuwe gezichtsuitdrukkingen en andere verbeteringen van het leven.
"The Museum": een nieuwe kaart voor parkour -dapperheid
Een nieuwe kaart, "The Museum", is ook aan de horizon en belooft een parkour-gerichte uitdaging. Extractiepuntgrenzen zullen duidelijk zichtbaar zijn en zorgen voor een soepelere gameplay. SemiWork Studios overweegt ook actief feedback van spelers over openbare lobby's, met als doel zowel openbare als private opties te implementeren, samen met een kick -knop. Hoewel deze functie in de maak is, erkennen de ontwikkelaars de betrokken server-side coderingscomplexiteiten, wat suggereert dat een potentieel later dan verwachte release.
Dodelijk bedrijf maker weegt op repo
Sinds de lancering van februari heeft Repo vergelijkingen aangemerkt met het dodelijke bedrijf, met soortgelijke mechanica en thema's. Op 15 maart bood Lethal Company Creator Zeekers constructieve kritiek via Twitter (X). Hij prees de unieke humor van de game en benadrukte de samenwerkingsinspanning om een grote piano te verplaatsen als een bijzonder memorabel doel. Hij stelde echter voor verbeteringen, met name het vermelden van de noodzaak om het spraakchatbereik te vergroten en het dempende effect aan te pakken. Hij merkte ook op dat enorme open ruimtes niet helemaal passen bij het ontwerp van de game, wat een focus suggereert op de meer succesvolle krappe herenhuisindeling.
Zeekers richtten ook de bezorgdheid over vijanden die stil sluipen, wat suggereert dat in-game tutorials om spelers te helpen bij het begrijpen van vijandelijk gedrag.
Repo, momenteel de tweede best verkochte game op Steam (achter Counter-Strike 2), heeft al meer dan 230.645 gelijktijdige spelers bereikt. Bekijk ons gerelateerde artikel hieronder om op de hoogte te blijven van alles wat op alle dingen repo is gerelateerd!