Semiwork Studios ogłosiło ekscytujące aktualizacje swojej przebojowej gry horrorowej, Repo, w tym bardzo potrzebne rozwiązanie przerażającego problemu z kaczki w grze: „kaczka”. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tych nadchodzących aktualizacjach i wnikliwej opinii Stwórcy Lethal Company.
Pierwsza aktualizacja Repo
Podbicie kaczki groźby wiadrem
Pierwsza aktualizacja Repo przedstawia nową mapę i, krytycznie, „wiadra z kaczki”-zmieniającą grę w walce z nieznośnymi i przerażającą żółtą kaczką. Ta aktualizacja ujawniona w filmie na YouTube z 15 marca dotyczy problemu kluczowego odtwarzacza. Dla niewtajemniczonych repo rzuca wyzwanie do sześciu graczy do współpracy i wydobywania przedmiotów z horroru. Walking w środku jest drapieżnik wierzchołkowy: mała żółta kaczka, która po zakłóceniu przekształca się w potwornego napastnika przez dziesięć sekund. Kaczka oferuje rozwiązanie, bezpiecznie zawierające kaczkę i zapobiegając przypadkowym przemianom. Ta aktualizacja obejmuje również nowe wyraz twarzy i inne ulepszenia jakości życia.
„Muzeum”: nowa mapa do waleczności parkour
Nowa mapa „Muzeum” znajduje się również na horyzoncie, obiecując wyzwanie skoncentrowane na parkour. Granice punktów ekstrakcji będą wyraźnie widoczne, zapewniając gładszą rozgrywkę. Semiwork Studios aktywnie rozważa również informacje zwrotne od graczy dotyczących publicznych lobby, mające na celu wdrożenie zarówno opcji publicznych, jak i prywatnych wraz z przyciskiem kopnięcia. Podczas gdy ta funkcja jest w pracy, programiści potwierdzają złożoność kodowania po stronie serwera, co sugeruje potencjalnie późniejszą wersję.
Śmiercionośna twórca firmy waży repo
Od lutowego premiery Repo dokonało porównań spółki śmiertelnej, dzieląc podobną mechanikę i tematy. 15 marca Strehal Company twórca Zeekers zaoferował konstruktywną krytykę za pośrednictwem Twittera (X). Pochwalił wyjątkowy humor gry, podkreślając wspólny wysiłek poruszania fortepianu jako szczególnie pamiętnego celu. Zasugerował jednak ulepszenia, w szczególności wspominając o potrzebie zwiększenia zakresu czatu głosowego i zajęcia się efektem tłumika. Zauważył również, że rozległe otwarte przestrzenie nie pasują do projektu gry, co sugeruje skupienie się na bardziej skutecznym układzie, ciasnej rezydencji.
Zeekers zwrócił się również do obaw o wymykanie się wrogów, sugerując potrzebę samouczków w grze, aby pomóc graczom zrozumieć zachowanie wroga.
Repo, obecnie druga najlepiej sprzedająca się gra na Steam (za Counter-Strike 2), osiągnęła już ponad 230 645 współbieżnych graczy. Aby być na bieżąco z Repo, sprawdź nasz powiązany artykuł poniżej!