Semiwork Studios, oyunun korkunç ördek problemine çok ihtiyaç duyulan bir çözüm de dahil olmak üzere, hit kooperatif korku oyunu Repo için heyecan verici güncellemeler duyurdu: "Ördek Kovası". Bu yaklaşan güncellemeler ve Lethal Company'nin yaratıcısının içgörülü geri bildirimleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Repo'nun ilk güncelleme ayrıntıları
Ördek tehdidini bir kova ile fethetmek
Repo'nun ilk güncellemesi yeni bir harita ve eleştirel olarak "ördek kovası"-sinir bozucu ve dehşet verici, sarı ördek ile mücadelede bir oyun değiştirici. 15 Mart YouTube videosunda ortaya çıkan bu güncelleme, önemli bir oyuncu endişesini ele alıyor. Deneyimsiz olanlar için Repo, altı adede kadar, korku dolu bir dünyadan eşyaları işbirliği ve çıkarmaya zorluyor. İçinde gizlenen Apex Predator: rahatsız olduğunda on saniye boyunca korkunç bir saldırgana dönüşen küçük sarı bir ördek. Ördek kovası, ördekleri güvenli bir şekilde içeren ve kazara dönüşümleri önleyen bir çözüm sunar. Bu güncelleme ayrıca yeni yüz ifadeleri ve diğer yaşam kalitesi iyileştirmeleri de içeriyor.
"Müze": Parkour Lowess için yeni bir harita
Yeni bir harita olan "Müze" de ufukta, parkur odaklı bir meydan okuma vaat ediyor. Ekstraksiyon noktası sınırları açıkça görülebilir ve daha yumuşak bir oyun sağlayacaktır. Semiwork Studios ayrıca, kamu lobileri ile ilgili oyuncu geri bildirimlerini aktif olarak düşünüyor ve hem kamu hem de özel seçenekleri bir tekme düğmesi ile uygulamayı amaçlıyor. Bu özellik çalışmalarda olsa da, geliştiriciler dahil olan sunucu tarafı kodlama karmaşıklıklarını kabul ederek potansiyel olarak beklenenden daha sonraki bir sürüm olduğunu düşündürmektedir.
Ölümcül Şirket Yaratıcısı Repo'ya ağırlık veriyor
Şubat lansmanından bu yana Repo, benzer mekanik ve temaları paylaşarak ölümcül şirketle karşılaştırmalar yaptı. 15 Mart'ta ölümcül şirket yaratıcısı Zeekers, Twitter (X) aracılığıyla yapıcı eleştiri sundu. Oyunun benzersiz mizahını övdü ve büyük bir piyanoyu özellikle unutulmaz bir hedef olarak taşımanın ortak çabasını vurguladı. Bununla birlikte, özellikle sesli sohbet aralığını artırma ve boğma etkisini ele alma gereğinden bahsetmiş olan iyileştirmeler önerdi. Ayrıca, geniş açık alanların oyunun tasarımına tam olarak uymadığını ve daha başarılı sıkışık konak düzenine odaklandığını belirtti.
Zekerler ayrıca sessizce gizlice düşmanlarla ilgili endişeleri ele aldı ve oyuncuların düşman davranışını anlamalarına yardımcı olmak için oyun içi öğreticilere ihtiyaç olduğunu gösteriyor.
Şu anda Steam'de (Counter-Strike 2'nin arkasında) en çok satan ikinci oyun olan Repo, zaten 230.645'in üzerinde eşzamanlı oyuncu elde etti. Her şey repo hakkında güncel kalmak için aşağıdaki ilgili makalemize göz atın!