Nhiều người chơi Marvel Rivals đang trải qua thời gian tổng hợp shader dài đến khó chịu khi ra mắt. Hướng dẫn này cung cấp giải pháp để tăng tốc quá trình và loại bỏ lỗi "Hết bộ nhớ VRAM".
Giải quyết vấn đề biên dịch đổ bóng chậm trong Các đối thủ của Marvel
Việc ra mắt trò chơi, đặc biệt là các tựa game trực tuyến, thường kéo dài một khoảng thời gian tải. Tuy nhiên, Marvel Rivals Người chơi PC đang báo cáo thời gian biên dịch shader kéo dài, khiến quá trình chơi trò chơi bị trì hoãn đáng kể. Shader là chương trình quan trọng quản lý các khía cạnh trực quan như ánh sáng và màu sắc trong môi trường 3D. Việc cài đặt trình đổ bóng không chính xác có thể dẫn đến nhiều vấn đề khác nhau.
Một cách giải quyết do cộng đồng khám phá sẽ giải quyết hiệu quả vấn đề này:
- Truy cập Bảng điều khiển Nvidia: Mở bảng điều khiển Nvidia của bạn.
- Điều chỉnh kích thước bộ đệm của Shader: Xác định vị trí cài đặt chung và tìm tùy chọn Kích thước bộ đệm của Shader.
- Đặt giá trị thấp hơn: Đặt Kích thước bộ nhớ đệm của Shader thành giá trị nhỏ hơn hoặc bằng VRAM của bạn. Lưu ý: Các tùy chọn được giới hạn ở 5GB, 10GB và 100GB; chọn giá trị gần nhất với VRAM của bạn.
Phương pháp này được cho là đã giảm thời gian biên dịch đổ bóng xuống chỉ còn vài giây và giải quyết được lỗi "Hết bộ nhớ VRAM" cho nhiều người chơi.
Mặc dù đang chờ bản sửa lỗi vĩnh viễn từ NetEase, nhưng giải pháp này cung cấp giải pháp thực tế để tránh thời gian tải kéo dài.
Marvel Rivals hiện có sẵn trên PS5, PC và Xbox Series X|S.