Viele Marvel Rivals-Spieler erleben beim Start frustrierend lange Shader-Kompilierungszeiten. Dieser Leitfaden bietet eine Lösung, um den Prozess zu beschleunigen und den Fehler „Nicht genügend VRAM-Speicher“ zu beseitigen.
Behebung der langsamen Shader-Kompilierung in Marvel Rivals
Spielstarts, insbesondere bei Online-Titeln, erfordern oft eine Ladephase. PC-Spieler von Marvel Rivals berichten jedoch von längeren Shader-Kompilierungszeiten, was das Gameplay erheblich verzögert. Shader sind wichtige Programme, die visuelle Aspekte wie Beleuchtung und Farbe in 3D-Umgebungen verwalten. Eine falsche Shader-Installation kann zu verschiedenen Problemen führen.
Eine von der Community entdeckte Problemumgehung behebt dieses Problem effektiv:
- Zugriff auf die Nvidia-Systemsteuerung:Öffnen Sie Ihre Nvidia-Systemsteuerung.
- Shader-Cache-Größe anpassen: Suchen Sie die globalen Einstellungen und suchen Sie die Option Shader-Cache-Größe.
- Legen Sie einen niedrigeren Wert fest: Stellen Sie die Shader-Cache-Größe auf einen Wert ein, der kleiner oder gleich Ihrem VRAM ist. Hinweis: Die Optionen sind auf 5 GB, 10 GB und 100 GB beschränkt. Wählen Sie den Wert aus, der Ihrem VRAM am nächsten kommt.
Diese Methode hat Berichten zufolge die Shader-Kompilierungszeit auf nur wenige Sekunden reduziert und den Fehler „Nicht genügend VRAM-Speicher“ für viele Spieler behoben.
Während eine dauerhafte Lösung von NetEase erwartet wird, bietet diese Lösung einen praktischen Workaround, um lange Ladezeiten zu vermeiden.
Marvel Rivals ist derzeit für PS5, PC und Xbox Series X|S verfügbar.