Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza frustrująco długich czasów kompilacji shaderów w momencie premiery. W tym przewodniku znajdziesz rozwiązanie przyspieszające proces i eliminujące błąd „Brak pamięci VRAM”.
Rozwiązanie problemu kompilacji wolnych shaderów w Marvel Rivals
Uruchomienie gier, zwłaszcza tytułów online, często wiąże się z pewnym okresem ładowania. Jednak gracze Marvel Rivals na PC zgłaszają wydłużony czas kompilacji shaderów, co znacznie opóźnia rozgrywkę. Shadery to kluczowe programy zarządzające aspektami wizualnymi, takimi jak oświetlenie i kolor w środowiskach 3D. Nieprawidłowa instalacja modułu cieniującego może prowadzić do różnych problemów.
Odkryte przez społeczność obejście skutecznie rozwiązuje ten problem:
- Uzyskaj dostęp do Panelu sterowania Nvidia: Otwórz panel sterowania Nvidia.
- Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej modułów cieniujących: Znajdź ustawienia globalne i znajdź opcję Rozmiar pamięci podręcznej modułów cieniujących.
- Ustaw niższą wartość: Ustaw rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego na wartość mniejszą lub równą pamięci VRAM. Uwaga: opcje są ograniczone do 5 GB, 10 GB i 100 GB; wybierz wartość najbliższą Twojej pamięci VRAM.
Ta metoda podobno skróciła czas kompilacji modułu cieniującego do zaledwie sekund i rozwiązała błąd „Brak pamięci VRAM” występujący u wielu graczy.
Choć oczekujemy na stałą poprawkę od NetEase, to rozwiązanie zapewnia praktyczne obejście pozwalające uniknąć długiego czasu ładowania.
GraMarvel Rivals jest obecnie dostępna na PS5, PC i Xbox Series X|S.