Veel Marvel Rivals-spelers ervaren frustrerend lange shader-compilatietijden bij de lancering. Deze handleiding biedt een oplossing om het proces te versnellen en de fout 'Onvoldoende VRAM-geheugen' te elimineren.
Slow Shader-compilatie aanpakken in Marvel Rivals
Game-lanceringen, vooral voor online titels, brengen vaak een laadperiode met zich mee. Marvel Rivals PC-spelers melden echter langere shader-compilatietijden, waardoor de gameplay aanzienlijk wordt vertraagd. Shaders zijn cruciale programma's die visuele aspecten zoals verlichting en kleur in 3D-omgevingen beheren. Een onjuiste installatie van shader kan tot verschillende problemen leiden.
Een door de community ontdekte oplossing lost dit probleem effectief op:
- Toegang tot het Nvidia-configuratiescherm: Open uw Nvidia-configuratiescherm.
- Pas de grootte van de Shader Cache aan: Zoek de algemene instellingen en zoek de optie Shader Cache Size.
- Stel een lagere waarde in: Stel de Shader Cache Size in op een waarde die kleiner is dan of gelijk is aan uw VRAM. Opmerking: Opties zijn beperkt tot 5 GB, 10 GB en 100 GB; selecteer de waarde die het dichtst bij uw VRAM ligt.
Deze methode heeft naar verluidt de compilatietijd van shader teruggebracht tot slechts enkele seconden en de fout 'Onvoldoende VRAM-geheugen' voor veel spelers opgelost.
Hoewel er op een permanente oplossing van NetEase wordt gewacht, biedt deze oplossing een praktische oplossing om lange laadtijden te voorkomen.
Marvel Rivals is momenteel beschikbaar op PS5, PC en Xbox Series X|S.