Muitos jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando tempos de compilação de shaders frustrantemente longos no lançamento. Este guia oferece uma solução para acelerar o processo e eliminar o erro "Sem memória VRAM".
Abordando a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals
Os lançamentos de jogos, especialmente de títulos online, geralmente envolvem um período de carregamento. No entanto, os jogadores de Marvel Rivals PC estão relatando tempos prolongados de compilação de shaders, atrasando significativamente o jogo. Shaders são programas cruciais que gerenciam aspectos visuais como iluminação e cores em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode levar a vários problemas.
Uma solução alternativa descoberta pela comunidade resolve esse problema de maneira eficaz:
- Acesse o painel de controle da Nvidia: Abra o painel de controle da Nvidia.
- Ajustar o tamanho do cache do shader: Localize as configurações globais e encontre a opção Tamanho do cache do shader.
- Definir um valor mais baixo: Defina o tamanho do cache do shader para um valor menor ou igual à sua VRAM. Observação: as opções são limitadas a 5 GB, 10 GB e 100 GB; selecione o valor mais próximo de sua VRAM.
Este método reduziu o tempo de compilação do shader para meros segundos e resolveu o erro "Sem memória VRAM" para muitos jogadores.
Embora seja aguardada uma correção permanente do NetEase, esta solução fornece uma solução prática para evitar longos tempos de carregamento.
Marvel Rivals está atualmente disponível para PS5, PC e Xbox Series X|S.