Công nghệ mới được cấp bằng sáng chế của Sony nhằm mục đích giảm đáng kể độ trễ đầu vào trong phần cứng chơi game trong tương lai. Bằng sáng chế, WO2025010132, tập trung vào dự đoán đầu vào của người dùng để hợp lý hóa việc thực thi lệnh. Cách tiếp cận sáng tạo này giải quyết độ trễ thường được giới thiệu bởi các công nghệ đồ họa tiên tiến như tạo khung, trong khi tăng tốc độ khung hình, có thể ảnh hưởng tiêu cực đến khả năng đáp ứng.
PlayStation 5 Pro hiện tại của Sony sử dụng độ phân giải Spectral Spectral (PSSR) của PlayStation, một bộ nâng cấp có thể giới thiệu độ trễ. Các đối thủ cạnh tranh AMD và NVIDIA đã giải quyết vấn đề này với Radeon Anti-Lag và NVIDIA Reflex, tương ứng. Bằng sáng chế của Sony đề xuất một giải pháp liên quan đến mô hình AI học máy và các cảm biến bổ sung.
Mặc dù việc triển khai chính xác trong bảng điều khiển PlayStation trong tương lai như PlayStation 6 vẫn không chắc chắn, bằng sáng chế thể hiện cam kết của Sony trong việc giảm thiểu độ trễ. Điều này đặc biệt có liên quan với sự phổ biến ngày càng tăng của các công nghệ tạo khung như FSR 3 và DLSS 3, thường thêm độ trễ. Lợi ích của công nghệ sẽ đáng chú ý nhất trong các trò chơi có nhịp độ nhanh đòi hỏi cả tốc độ khung hình cao và độ trễ thấp, chẳng hạn như các game bắn súng Twitch. Ứng dụng trong tương lai của bằng sáng chế này trong phần cứng thực tế vẫn còn được nhìn thấy.