Недавно запатентованная технология Sony направлена на то, чтобы значительно уменьшить входные задержки в будущем игровом оборудовании. Патент, WO2025010132, фокусируется на прогнозировании вводов пользователей для оптимизации выполнения команды. Этот инновационный подход касается задержки, часто вводящих передовые графические технологии, такие как генерация кадров, которые, одновременно повышая частоту кадров, могут негативно повлиять на отзывчивость.
Текущий PlayStation 5 Pro Sony использует Spectral Super Resolution PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), повышающий масштаб, который может ввести задержку. Конкуренты AMD и Nvidia уже решали эту проблему с Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно. Патент Sony предлагает решение, включающее модель искусственного интеллекта машинного обучения и дополнительные датчики.
Хотя точная реализация в будущей консоли PlayStation, такой как PlayStation 6, остается неопределенной, патент демонстрирует приверженность Sony к минимуму задержки. Это особенно актуально, учитывая растущую популярность технологий генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые часто добавляют задержку. Преимущества технологии будут наиболее заметны в быстро меняющихся играх, требующих как высокой частоты кадров, так и низкой задержки, таких как шутеры Twitch. Будущее применение этого патента в реальном оборудовании еще предстоит выяснить.