Nowo opatentowana technologia Sony ma na celu znaczne zmniejszenie opóźnienia w przyszłym sprzęcie do gier. Patent, WO2025010132, koncentruje się na przewidywaniu danych wejściowych użytkownika w celu usprawnienia wykonania polecenia. To innowacyjne podejście dotyczy opóźnień często wprowadzanych przez zaawansowane technologie graficzne, takie jak generowanie ramek, które, przy zwiększaniu liczby klatek na sekundę, może negatywnie wpłynąć na reakcję.
Obecna PlayStation 5 Pro Sony wykorzystuje PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), wysadzka wyższa, która może wprowadzić opóźnienie. Konkurenci AMD i Nvidia już rozwiązali ten problem z odpowiednio Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex. Patent Sony proponuje rozwiązanie obejmujące model AI uczenia maszynowego i dodatkowe czujniki.
tego nowego patentu Sony może zrewolucjonizować gry PlayStation. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.
Podczas gdy precyzyjna wdrożenie w przyszłej konsoli PlayStation, takiej jak Playstation 6, pozostaje niepewna, patent pokazuje zaangażowanie Sony w minimalizację opóźnień. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę rosnącą popularność technologii generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które często zwiększają opóźnienie. Korzyści z technologii byłyby najbardziej zauważalne w szybkich grach wymagających zarówno wysokiej liczby klatek na sekundę, jak i niskich opóźnień, takich jak strzelcy. Przyszłe zastosowanie tego patentu w rzeczywistym sprzęcie dopiero się okaże.