Sony'nin yeni patentli teknolojisi, gelecekteki oyun donanımında giriş gecikmesini önemli ölçüde azaltmayı hedefliyor. Patent, WO2025010132, komut yürütmeyi kolaylaştırmak için kullanıcı girişlerini tahmin etmeye odaklanır. Bu yenilikçi yaklaşım, kare üretimi gibi ileri grafik teknolojilerinin sıklıkla getirdiği gecikmeyi ele alır, bu da kare hızlarını artırırken, duyarlılığını olumsuz etkileyebilir.
Sony'nin şu anki PlayStation 5 Pro, gecikmeyi tanıtabilen bir upsaler olan PlayStation Spectral Süper Çözünürlüğü (PSSR) kullanıyor. Rakipler AMD ve Nvidia, bu sorunu sırasıyla Radeon Anti-Lag ve Nvidia refleksiyle zaten ele aldı. Sony'nin patenti, bir makine öğrenimi AI modelini ve ek sensörleri içeren bir çözüm önerir.
PlayStation 6 gibi gelecekteki bir PlayStation konsolundaki kesin uygulama belirsiz kalırken, patent Sony'nin gecikmeyi en aza indirme taahhüdünü gösteriyor. FSR 3 ve DLSS 3 gibi çerçeve üretim teknolojilerinin genellikle gecikme ekleyen artan popülaritesi göz önüne alındığında, bu özellikle önemlidir. Teknolojinin faydaları, hem yüksek kare hızları hem de seğirme atıcıları gibi düşük gecikme gerektiren hızlı tempolu oyunlarda en dikkat çekici olacaktır. Bu patentin gerçek donanımda gelecekteki uygulaması görülüyor.