सोनी की नई पेटेंट तकनीक का उद्देश्य भविष्य के गेमिंग हार्डवेयर में इनपुट अंतराल को कम करना है। पेटेंट, WO2025010132, कमांड निष्पादन को सुव्यवस्थित करने के लिए उपयोगकर्ता इनपुट की भविष्यवाणी करने पर ध्यान केंद्रित करता है। यह अभिनव दृष्टिकोण फ्रेम जेनरेशन जैसी उन्नत ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियों द्वारा अक्सर पेश की गई विलंबता को संबोधित करता है, जो फ्रेम दर को बढ़ाते हुए, जवाबदेही को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है।
सोनी का वर्तमान PlayStation 5 Pro PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (PSSR) का उपयोग करता है, एक अपस्केलर जो विलंबता का परिचय दे सकता है। प्रतियोगियों एएमडी और एनवीडिया ने पहले ही इस मुद्दे को क्रमशः राडॉन एंटी-लैग और एनवीडिया रिफ्लेक्स के साथ निपटाया है। सोनी का पेटेंट एक मशीन लर्निंग एआई मॉडल और अतिरिक्त सेंसर से जुड़े एक समाधान का प्रस्ताव करता है।
जबकि PlayStation 6 की तरह भविष्य के PlayStation कंसोल में सटीक कार्यान्वयन अनिश्चित है, पेटेंट सोनी की विलंबता को कम करने के लिए प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करता है। यह विशेष रूप से प्रासंगिक है जो एफएसआर 3 और डीएलएसएस 3 जैसी फ्रेम जनरेशन टेक्नोलॉजीज की बढ़ती लोकप्रियता को देखते हुए, जो अक्सर विलंबता को जोड़ती है। प्रौद्योगिकी के लाभ तेजी से पुस्तक वाले खेलों में सबसे अधिक ध्यान देने योग्य होंगे, जिसमें उच्च फ्रेम दर और कम विलंबता दोनों की आवश्यकता होती है, जैसे कि ट्विच शूटर। वास्तविक हार्डवेयर में इस पेटेंट का भविष्य का आवेदन देखा जाना बाकी है।