Ang bagong patentadong teknolohiya ng Sony ay naglalayong makabuluhang bawasan ang input lag sa hinaharap na hardware sa paglalaro. Ang patent, WO2025010132, ay nakatuon sa paghula ng mga input ng gumagamit upang i -streamline ang pagpapatupad ng utos. Ang makabagong diskarte na ito ay tumutugon sa latency na madalas na ipinakilala ng mga advanced na teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame, na, habang ang pagpapalakas ng mga rate ng frame, ay maaaring negatibong nakakaapekto sa pagtugon.
Ang kasalukuyang PlayStation 5 Pro ay gumagamit ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), isang upscaler na maaaring magpakilala ng latency. Ang mga kakumpitensya na AMD at NVIDIA ay naka-tackle na sa isyung ito kasama ang Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit. Ang patent ng Sony ay nagmumungkahi ng isang solusyon na kinasasangkutan ng isang modelo ng pag -aaral ng machine AI at karagdagang mga sensor.
Habang ang tumpak na pagpapatupad sa isang hinaharap na PlayStation console tulad ng PlayStation 6 ay nananatiling hindi sigurado, ang patent ay nagpapakita ng pangako ng Sony na mabawasan ang latency. Ito ay partikular na nauugnay dahil sa pagtaas ng katanyagan ng mga teknolohiya ng henerasyon ng frame tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na madalas na nagdaragdag ng latency. Ang mga benepisyo ng teknolohiya ay magiging kapansin-pansin sa mga mabilis na laro na nangangailangan ng parehong mataas na rate ng frame at mababang latency, tulad ng mga shooters ng Twitch. Ang hinaharap na aplikasyon ng patent na ito sa aktwal na hardware ay nananatiling makikita.