De nieuw gepatenteerde technologie van Sony is bedoeld om de inputvertraging in toekomstige gaminghardware aanzienlijk te verminderen. Het patent, WO2025010132, richt zich op het voorspellen van gebruikersinvoer om de uitvoering van de opdracht te stroomlijnen. Deze innovatieve aanpak gaat in op de latentie die vaak wordt geïntroduceerd door geavanceerde grafische technologieën zoals frame -generatie, die, hoewel het de framesnelheden stimuleert, een negatieve invloed kan hebben op de responsiviteit.
Sony's huidige PlayStation 5 Pro maakt gebruik van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), een upscaler die latentie kan introduceren. Concurrenten AMD en NVIDIA hebben dit probleem al aangepakt met respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex. Sony's patent stelt een oplossing voor met een AI -model van een machine learning en extra sensoren.
Hoewel de precieze implementatie in een toekomstige PlayStation -console zoals de PlayStation 6 onzeker blijft, toont het patent de toewijding van Sony om de latentie te minimaliseren. Dit is met name relevant gezien de toenemende populariteit van het genereren van frame -generatie -technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die vaak latentie toevoegen. De voordelen van de technologie zouden het meest merkbaar zijn in snelle games die zowel hoge framesnelheden als lage latentie vereisen, zoals Twitch-shooters. De toekomstige toepassing van dit patent in werkelijke hardware valt nog te bezien.