소니의 새로 특허받은 기술은 향후 게임 하드웨어에서 입력 지연을 크게 줄이는 것을 목표로합니다. 특허 인 WO2025010132는 명령 실행을 간소화하기 위해 사용자 입력을 예측하는 데 중점을 둡니다. 이 혁신적인 접근 방식은 프레임 생성과 같은 고급 그래픽 기술에 의해 종종 도입되는 대기 시간을 다루며, 프레임 속도를 높이면서 응답성에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.
Sony의 현재 PlayStation 5 Pro는 대기 시간을 도입 할 수있는 업 스칼러 인 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)을 사용합니다. 경쟁자 AMD와 Nvidia는 이미 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex 에서이 문제를 각각 다루었습니다. Sony의 특허는 기계 학습 AI 모델 및 추가 센서와 관련된 솔루션을 제안합니다.
이 새로운 소니 특허는 PlayStation 게임에 혁명을 일으킬 수 있습니다. 이미지 크레디트 : 소니 대화식 엔터테인먼트.
PlayStation 6과 같은 향후 PlayStation 콘솔에서의 정확한 구현은 여전히 불확실하지만, 특허는 대기 시간을 최소화하려는 소니의 약속을 보여줍니다. 이는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 프레임 생성 기술의 인기가 높아짐에 따라 특히 관련이 있습니다. 이 기술의 이점은 트위스트 슈터와 같은 높은 프레임 속도와 낮은 대기 시간을 모두 요구하는 빠르게 진행되는 게임에서 가장 눈에 띄게 될 것입니다. 실제 하드웨어 에서이 특허의 향후 적용은 여전히 남아 있습니다.