Guard Crush Games, các nhà phát triển đằng sau các đường phố Rage 4 được hoan nghênh, đang hợp tác một lần nữa với nhà xuất bản Dotemu cho một bản nhạc mới. Dự án này, được đặt tên là Absolum, đánh dấu liên doanh đầu tiên của Dotemu vào IP gốc, với các hình ảnh động vẽ tay tuyệt đẹp từ Supamonks và một bản nhạc phim quyến rũ của nhà soạn nhạc nổi tiếng Gareth Coker. Với một đội ngũ tài năng như vậy đằng sau nó, trải nghiệm thực hành kéo dài hàng giờ của tôi cho thấy rằng Absolum đã sẵn sàng để tạo ra một tác động đáng kể trong thế giới chơi game.
Tuyệt đối là một máy tính trị giá trị hành động beat-'em-up của Roguelite được thiết kế để cung cấp "khả năng phát lại sâu với các đường dẫn phân nhánh để khám phá, nhiệm vụ, nhân vật và các ông chủ đầy thách thức", theo các nhà phát triển của nó. Thời gian của tôi với trò chơi đã xác nhận các yếu tố này. Đó là một cuộc phiêu lưu tưởng tượng trực quan tuyệt đẹp, cung cấp nhiều lớp học người chơi, chẳng hạn như Karl và Galandra Agile Ranger-esque. Người chơi sẽ tham gia vào các trận chiến chống lại các sinh vật xấu xa, đập vỡ môi trường để khám phá các vật dụng phục hồi sức khỏe như cà rốt, khám phá các tòa nhà để tìm kho báu hoặc phục kích, đối đầu với các ông chủ với các quán bar sức khỏe lớn và trải nghiệm sự hồi hộp của cái chết và tái sinh. Ngoài ra, mặc dù tôi đã không trải nghiệm nó trực tiếp, nhưng Absolum hỗ trợ hợp tác hai màn hình hai người chơi.
Đối với những người trong chúng ta, những người trân trọng những ký ức về những người chơi hai người chơi kinh điển từ những năm 1980 và đầu thập niên 90, cũng như các tựa game như Golden Axe trên Sega Genesis, tuyệt đối gợi lên một trải nghiệm hoài cổ nhưng mới mẻ. Nghệ thuật và hoạt hình kiểu hoạt hình sáng thứ bảy của nó góp phần vào cảm giác này. Hệ thống chiến đấu, trong khi đơn giản với hai nút, cung cấp đủ độ sâu để thích nghi với các kẻ thù khác nhau. Các cơ chế roguelite thêm một twist hiện đại, tăng cường khả năng chơi lại và giữ cho lối chơi tươi mới.
Kết quả trả lờiKhi bạn tiến bộ qua Tuyệt đối, bạn sẽ bắt gặp cả sức mạnh ẩn và rõ ràng. Chúng bao gồm vũ khí hoặc phép thuật hoạt động được trang bị được kích hoạt, được kích hoạt bởi các bộ kích hoạt và nút mặt, và các vật phẩm thụ động nằm trong kho của bạn. Việc ngẫu nhiên các mục từ một lần chạy sang tiếp theo giới thiệu một hệ thống thưởng rủi ro có thể thay đổi đáng kể chiến lược của bạn. Ví dụ, trong một lần chạy, tôi đã trang bị hai quả cầu tăng 20% thiệt hại của tôi nhưng giảm sức khỏe của tôi theo cùng một tỷ lệ phần trăm, dẫn đến một thanh sức khỏe thấp nguy hiểm nhưng điều hành của kẻ thù nhanh hơn. May mắn thay, bạn có thể bỏ bất kỳ mục nào bất cứ lúc nào nếu sự đánh đổi trở nên quá rủi ro.
Tuyệt đối - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Là một roguelite, tuyệt đối đảm bảo rằng khi chết, bạn trở lại một lĩnh vực với một cửa hàng nơi bạn có thể chi tiêu tiền tệ trong trò chơi cho các mặt hàng hoặc tăng sức mạnh cho lần chạy tiếp theo của bạn. Mặc dù tính năng này không hoạt động đầy đủ trong bản dựng ban đầu mà tôi đã chơi, nhưng nó hứa hẹn sẽ thêm một lớp chiến lược và tiến triển khác vào trò chơi.
Cuộc gặp gỡ của tôi với ông chủ lớn đầu tiên, một con voi ma mút cầm một con chùy khổng lồ và triệu tập những con yêu tinh nhỏ hơn là đặc biệt khó khăn. Những con yêu tinh này sẽ nhảy vào bạn, cắn như piranhas. Tôi khao khát được trải nghiệm chế độ Co-Op hai người chơi, có thể chia sự chú ý của ông chủ và tăng cường trò chơi, như thường thấy với beat-'em-up.
Với phong cách nghệ thuật quyến rũ, hoạt hình, lối chơi beat-'em se cuộn cổ điển và vòng lặp Roguelite hấp dẫn, Absolum có tiềm năng to lớn. Kinh nghiệm của các nhà phát triển trong thể loại tiếp tục thúc đẩy triển vọng của nó. Nếu bạn đã bỏ lỡ niềm vui của các trò chơi Co-op Couch, Absolum có thể là một sự trở lại mới mẻ cho hình thức. Tôi háo hức dự đoán chơi một phiên bản tinh tế hơn khi sự phát triển tiếp tục và sự lạc quan của tôi cho trò chơi này vẫn còn cao.