Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter de veelgeprezen straten van Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een nieuwe beat-'em-up. Dit project, genaamd Absolum, markeert de eerste onderneming van Dotemu in een origineel IP, met verbluffende handgetekende animaties van Supamonks en een boeiende soundtrack van de gerenommeerde componist Gareth Coker. Met zo'n getalenteerd team erachter suggereert mijn hands-on ervaring met een uur dat Absolum klaar is om een aanzienlijke impact te hebben in de gamingwereld.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG ontworpen om "diepe herspeelbaarheid te bieden met vertakkende paden om te verkennen, quests, personages en uitdagende bazen", aldus de ontwikkelaars. Mijn tijd met het spel bevestigde deze elementen. Het is een visueel verbluffend fantasie-avontuur dat meerdere spelersklassen biedt, zoals de robuuste dwergachtige Karl en de Agile Ranger-achtige Galandra. Spelers zullen gevechten tegen boze wezens, doorlopen door omgevingen om gezondheidsinstellingen zoals wortelen te onthullen, gebouwen te verkennen voor schat of te worden geconfronteerd met hinderlagen, bazen confronteren met enorme gezondheidsbalken en de sensatie van dood en wedergeboorte ervaren. Bovendien, hoewel ik het niet uit de eerste hand heb ervaren, ondersteunt Absolum twee-spelers coöperatie op hetzelfde scherm.
Voor degenen onder ons die herinneringen koesteren aan klassieke beat-'em-ups met twee spelers uit de jaren 1980 en vroege arcades uit de jaren 90, evenals titels zoals Golden Axe op de Sega Genesis, roept Absolum een nostalgische maar verfrissende ervaring op. De kunst en animatie in cartoonmorgen in zaterdagochtend dragen bij aan dit gevoel. Het gevechtssysteem, hoewel eenvoudig met twee knoppen, biedt voldoende diepte om zich aan te passen aan verschillende vijanden. De Roguelite -mechanica voegen een moderne wending toe, het verbeteren van de herhaling en het fris houden van de gameplay.
Antwoord.Naarmate je door Absolum vordert, kom je zowel verborgen als voor de hand liggende power-ups tegen. Deze omvatten equipable actieve wapens of spreuken, geactiveerd door triggers en gezichtsknoppen en passieve items die in je inventaris zitten. De randomisatie van items van de ene run naar het volgende introduceert een risicovereenkomstsysteem dat uw strategie aanzienlijk kan veranderen. Tijdens één run heb ik bijvoorbeeld twee orbs uitgerust die mijn schade met elk 20% verhoogden, maar mijn gezondheid met hetzelfde percentage verminderde, wat resulteerde in een gevaarlijk lage gezondheidsbalk maar snellere vijandelijke verzending. Gelukkig kunt u elk item op elk moment laten vallen als de afweging te riskant wordt.
Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
Als Roguelite zorgt Absolum ervoor dat u bij de dood terugkeert naar een rijk met een winkel waar u in-game valuta kunt uitgeven aan items of power-ups voor uw volgende run. Hoewel deze functie niet volledig operationeel was in de vroege build die ik speelde, belooft het een nieuwe laag strategie en progressie toe te voegen aan het spel.
Mijn ontmoeting met de eerste grote baas - een gigantische trol die een gigantische knots hanteerde en kleinere goblins opriep - was bijzonder uitdagend. Deze kobolden zouden op je springen en bijten als piranha's. Ik verlangde ernaar om de coöpmodus met twee spelers te ervaren, die de aandacht van de baas kon splitsen en de gameplay kon verbeteren, zoals vaak het geval is met beat-'em-ups.
Met zijn boeiende kunststijl, animatie, klassieke side-scrolling beat-'em-up gameplay en boeiende Roguelite Loop, heeft Absolum een enorm potentieel. De ervaring van de ontwikkelaars in het genre versterkt zijn vooruitzichten verder. Als je de vreugde van Couch Co-op-games hebt gemist, kan Absolum een verfrissende terugkeer naar vorm zijn. Ik verwacht gretig op het spelen van een meer verfijnde versie naarmate de ontwikkeling doorgaat, en mijn optimisme voor deze game blijft hoog.