Rage 4の高く評価されているStreetsの背後にある開発者であるGuard Crush Gamesは、パブリッシャーのDotemuと再び新しいビートアップのためにチームを組んでいます。 Absolumという名前のこのプロジェクトは、Supamonksの見事な手描きのアニメーションと、有名な作曲家Gareth Cokerによる魅惑的なサウンドトラックを特徴とする、Dotemuの最初のベンチャーを元のIPにマークします。そのような才能のあるチームの背後にある私の1時間の実践的な経験は、Absolumがゲームの世界に大きな影響を与える態勢が整っていることを示唆しています。
Absolumは、開発者によると、「探索、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを探索する、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを備えた「深い再生可能性」を提供するように設計されたログエライトのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。ゲームでの私の時間は、これらの要素を確認しました。これは、堅牢なドワーフのようなカールやアジャイルレンジャー風のガランドラなど、複数のプレイヤークラスを提供する視覚的に見事なファンタジーアドベンチャーです。プレイヤーは、邪悪な生き物との戦いに従事し、環境を破壊してニンジンなどの健康を回復するアイテムを明らかにし、宝や顔をしいくりするために建物を探索し、巨大なヘルスバーでボスに立ち向かい、死と再生のスリルを体験します。さらに、私はそれを直接体験することはできませんでしたが、Absolumは2人の同じスクリーン協同組合をサポートしています。
1980年代から90年代初頭のアーケードの古典的な2プレイヤービートアップの記憶を大事にした私たちにとって、セガジェネシスのゴールデンアックスのようなタイトルは、ノスタルジックでありながらさわやかな体験を呼び起こします。その土曜日の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションは、この感覚に貢献します。戦闘システムは、2つのボタンを備えたシンプルですが、さまざまな敵に適応するのに十分な深さを提供します。 Rogueliteメカニックはモダンなひねりを加え、再生可能性を高め、ゲームプレイを新鮮に保ちます。
回答結果Absolumを進めるにつれて、隠されたパワーアップと明白なパワーアップの両方に遭遇します。これらには、トリガーとフェイスボタンによってアクティブ化された、在庫に存在するパッシブアイテムでアクティブ化された、装備可能なアクティブな武器または呪文が含まれます。 1つの実行から次へのアイテムのランダム化は、戦略を大幅に変更できるリスクリワードシステムを導入します。たとえば、1回の実行中に、2つのオーブを装備し、ダメージをそれぞれ20%増やしましたが、健康を同じ割合で減らし、ヘルスバーが低く、敵の派遣が速くなりました。幸いなことに、トレードオフが危険にさらされている場合は、いつでも任意のアイテムをドロップできます。
Absolum-最初のスクリーンショット
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Rogueliteとして、Absolumは、死後、次の実行のためにアイテムやパワーアップにゲーム内通貨を費やすことができるショップのある領域に戻ることを保証します。この機能は、私がプレイした初期のビルドでは完全に動作していませんでしたが、戦略とゲームへの進行の別の層を追加することを約束します。
最初の主要なボスとの出会い - 巨大なメイスを振り回し、小さなゴブリンを召喚するマンモストロール - は特に挑戦的でした。これらのゴブリンはあなたに跳ね上がり、ピランハスのように噛み付きました。私は2人のプレーヤー協同組合モードを体験したいと思っていました。これは、ボスの注意を分割し、ゲームプレイを強化することができます。
魅惑的なアートスタイル、アニメーション、クラシックなサイドスクロールのビート - エムアップゲームプレイ、魅力的なログエライトループにより、Absolumは計り知れない可能性を秘めています。このジャンルでの開発者の経験は、その見通しをさらに強化します。 Couch Co-opゲームの喜びを逃した場合、Absolumは爽やかな形になる可能性があります。開発が続くにつれて、より洗練されたバージョンをプレイすることを熱心に予想しており、このゲームに対する私の楽観主義は高いままです。