Guard Crush Games, les développeurs derrière les rues acclamées de Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau battement. Ce projet, nommé Absolum, marque la première aventure de Dotemu dans une adresse IP originale, avec de superbes animations dessinées à la main de Supamonks et une bande sonore captivante du célèbre compositeur Gareth Coker. Avec une équipe aussi talentueuse derrière cela, mon expérience pratique d'une heure suggère qu'Absolulum est prêt à avoir un impact significatif dans le monde du jeu.
Absolulum est un roguelite à défilement latérale battant-rpg d'action conçu pour offrir "une reéplaquabilité profonde avec des chemins de branchement pour explorer, quêtes, personnages et bosses difficiles", selon ses développeurs. Mon temps avec le jeu a confirmé ces éléments. C'est une aventure fantastique visuellement époustouflante qui propose plusieurs cours de joueurs, comme le robuste Karl en forme de nain et le Galandra Agile Ranger-esque. Les joueurs s'engageront dans des batailles contre les créatures maléfiques, passeront à travers des environnements pour découvrir des articles de restauration de la santé comme les carottes, explorer des bâtiments pour des embuscades de trésor ou de visage, confronter les boss avec des barres de santé massives et découvrir le frisson de la mort et de la renaissance. De plus, bien que je n'ai pas pu en faire l'expérience de première main, Absolum prend en charge la coopérative à deux joueurs à l'écran.
Pour ceux d'entre nous qui chérissent des souvenirs de beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 1980 et du début des années 90, ainsi que des titres comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue évoque une expérience nostalgique mais rafraîchissante. Son art et l'animation de style dessin animé du samedi matin contribuent à ce sentiment. Le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour s'adapter à différents ennemis. Les mécanismes de roguelite ajoutent une tournure moderne, améliorant la rejouabilité et gardant le gameplay frais.
Résultats des réponsesAu fur et à mesure que vous progressez dans Absolum, vous rencontrerez des power-ups cachés et évidents. Ceux-ci incluent des armes ou des sorts actifs équipables, activés par des déclencheurs et des boutons de visage, et des objets passifs qui résident dans votre inventaire. La randomisation des éléments d'un seul cycle à la suivante introduit un système de récompense de risque qui peut modifier considérablement votre stratégie. Par exemple, pendant une course, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté mes dégâts de 20% chacun, mais j'ai réduit ma santé par le même pourcentage, ce qui a entraîné une barre de santé dangereusement faible mais un ennemi plus rapide. Heureusement, vous pouvez abandonner n'importe quel article à tout moment si le compromis devient trop risqué.
Absolum - Première capture d'écran
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En tant que Roguelite, Absolum garantit qu'à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour des articles ou des power-ups pour votre prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'était pas pleinement opérationnelle dans la construction précoce que j'ai jouée, elle promet d'ajouter une autre couche de stratégie et de progression au jeu.
Ma rencontre avec le premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une gigantesque masse et invoquant des gobelins plus petits - était particulièrement difficile. Ces gobelins vous sauteraient sur vous, mordaient comme des piranhas. J'ai aspiré à découvrir le mode coopératif à deux joueurs, ce qui pourrait diviser l'attention du boss et améliorer le gameplay, comme c'est souvent le cas avec les beat-'-ups.
Avec son style artistique captivant, son animation, son gameplay de battements de défilement latéral classique et sa boucle Roguelite engageante, Absolum détient un immense potentiel. L'expérience des développeurs dans le genre renforce encore ses perspectives. Si vous avez raté la joie des jeux de coopérative de canapé, Absolulu pourrait être un retour rafraîchissant en forme. Je prévois avec impatience de jouer à une version plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et mon optimisme pour ce jeu reste élevé.