Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de las aclamadas calles de Rage 4, se unen una vez más con el editor Dotemu para un nuevo ritmo. Este proyecto, llamado Absolum, marca la primera aventura de Dotemu en una IP original, con impresionantes animaciones dibujadas a mano de Supamonks y una banda sonora cautivadora del reconocido compositor Gareth Coker. Con un equipo tan talentoso detrás de esto, mi experiencia práctica de una hora sugiere que Absolum está listo para tener un impacto significativo en el mundo de los juegos.
Absolum es un rpg de acción beat-up de rango lateral de Roguelite diseñado para ofrecer "capacidad de reproducción profunda con ramas de ramificación para explorar, misiones, personajes y jefes desafiantes", según sus desarrolladores. Mi tiempo con el juego confirmó estos elementos. Es una aventura de fantasía visualmente impresionante que ofrece múltiples clases de jugadores, como el robusto Karl, como el ágil Galandra, el Galandra. Los jugadores participarán en batallas contra las criaturas malvadas, aplastarán entornos para descubrir elementos de restauración de la salud como zanahorias, explorar edificios para tesoros o emboscadas de cara, enfrentar a los jefes con barras de salud masivas y experimentar la emoción de la muerte y el renacimiento. Además, aunque no pude experimentarlo de primera mano, Absolum admite la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores.
Para aquellos de nosotros que apreciamos los recuerdos de los clásicos beat-ups de dos jugadores de las arcadas de los años ochenta y principios de los 90, así como títulos como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum evoca una experiencia nostálgica pero refrescante. Su arte y animación de estilo de dibujos animados del sábado por la mañana contribuyen a este sentimiento. El sistema de combate, aunque simple con dos botones, ofrece suficiente profundidad para adaptarse a diferentes enemigos. La mecánica de Roguelite agrega un giro moderno, mejorando la capacidad de reproducción y manteniendo el juego fresco.
Resultados de los respuestasA medida que avanza a través de Absolum, encontrará potenciadores ocultos y obvios. Estos incluyen armas o hechizos activos equipables, activados por desencadenantes y botones faciales, y elementos pasivos que residen en su inventario. La aleatorización de elementos de una ejecución a la siguiente introduce un sistema de recompensa de riesgo que puede alterar significativamente su estrategia. Por ejemplo, durante una carrera, equipé dos orbes que aumentaron mi daño en un 20% cada uno, pero redujo mi salud en el mismo porcentaje, lo que resultó en una barra de salud peligrosamente baja pero un envío enemigo más rápido. Afortunadamente, puede soltar cualquier artículo en cualquier momento si la compensación se vuelve demasiado arriesgada.
Absolum - Primeras capturas de pantalla
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Como Roguelite, Absolum se asegura de que al morir, regrese a un reino con una tienda donde puede gastar moneda en el juego en artículos o potenciadores para su próxima carrera. Aunque esta característica no fue completamente operativa en la construcción temprana que jugué, promete agregar otra capa de estrategia y progresión al juego.
Mi encuentro con el primer jefe importante, un gigantesco troll que empuñaba una maza gigantesca y convocaba a duendes más pequeños, fue particularmente desafiante. Estos duendes te saltarían, mordiéndote como Piranhas. Anhelaba experimentar el modo cooperativo de dos jugadores, lo que podría dividir la atención del jefe y mejorar el juego, como suele ser el caso con los beat-ups.
Con su cautivador estilo artístico, animación, un juego clásico de rolla lateral de rolhing-up y un bucle de Roguelite Loop, Absolum posee un potencial inmenso. La experiencia de los desarrolladores en el género aumenta aún más sus perspectivas. Si te has perdido la alegría de los juegos cooperativos de Couch, Absolum podría ser un refrescante regreso a la forma. Anticipo ansiosamente jugar una versión más refinada a medida que el desarrollo continúa, y mi optimismo para este juego sigue siendo alto.