Ang Guard Crush Games, ang mga nag-develop sa likod ng na-acclaim na mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu para sa isang bagong beat-'em-up. Ang proyektong ito, na nagngangalang Absolum, ay nagmamarka ng unang pakikipagsapalaran ni Dotemu sa isang orihinal na IP, na nagtatampok ng mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng kamay mula sa Supamonks at isang nakakaakit na soundtrack ng kilalang kompositor na si Gareth Coker. Sa pamamagitan ng tulad ng isang mahuhusay na koponan sa likod nito, ang aking oras na karanasan sa hands-on ay nagmumungkahi na ang Absolum ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa mundo ng gaming.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na idinisenyo upang mag-alok ng "malalim na pag-replay sa mga landas na sumasalamin upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss," ayon sa mga nag-develop nito. Ang aking oras sa laro ay nakumpirma ang mga elementong ito. Ito ay isang paningin na nakamamanghang pakikipagsapalaran ng pantasya na nag-aalok ng maraming mga klase ng manlalaro, tulad ng matatag na dwarf-tulad ng Karl at ang Agile Ranger-esque Galandra. Ang mga manlalaro ay makikipag-away laban sa mga masasamang nilalang, basagin ang mga kapaligiran upang alisan ng takip ang mga item sa pagpapanumbalik ng kalusugan tulad ng mga karot, galugarin ang mga gusali para sa kayamanan o mukha na mga ambush, harapin ang mga boss na may napakalaking mga bar sa kalusugan, at maranasan ang kasiyahan ng kamatayan at muling pagsilang. Bilang karagdagan, kahit na hindi ko naranasan ito mismo, sinusuportahan ng Absolum ang two-player na parehong-screen co-op.
Para sa atin na nagmamahal sa mga alaala ng mga klasikong two-player beat-'em-up mula noong 1980s at maagang '90s arcade, pati na rin ang mga pamagat tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay nag-evoke ng isang nostalgic ngunit nakakapreskong karanasan. Ang Sabado ng umaga ng cartoon-style art at animation ay nag-aambag sa pakiramdam na ito. Ang sistema ng labanan, habang simple na may dalawang pindutan, ay nag -aalok ng sapat na lalim upang umangkop sa iba't ibang mga kaaway. Ang mga mekanikong roguelite ay nagdaragdag ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability at pinapanatiling sariwa ang gameplay.
Mga resulta ng sagotHabang sumusulong ka sa pamamagitan ng Absolum, makatagpo ka ng parehong nakatago at halatang mga power-up. Kasama dito ang mga equippable na aktibong armas o spells, na isinaaktibo ng mga nag -trigger at mga pindutan ng mukha, at mga passive item na naninirahan sa iyong imbentaryo. Ang randomization ng mga item mula sa isang run hanggang sa susunod na nagpapakilala ng isang sistema ng gantimpala na maaaring mabago ang iyong diskarte. Halimbawa, sa isang pagtakbo, nilagyan ko ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% bawat isa ngunit nabawasan ang aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong porsyento, na nagreresulta sa isang mapanganib na mababang health bar ngunit mas mabilis na pagpapadala ng kaaway. Sa kabutihang palad, maaari mong i-drop ang anumang item sa anumang oras kung ang trade-off ay nagiging masyadong peligro.
Absolum - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Bilang isang roguelite, tinitiyak ng Absolum na sa kamatayan, bumalik ka sa isang lupain na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Bagaman ang tampok na ito ay hindi ganap na pagpapatakbo sa maagang pagbuo na nilalaro ko, nangangako itong magdagdag ng isa pang layer ng diskarte at pag -unlad sa laro.
Ang nakatagpo ko sa unang pangunahing boss - isang mammoth troll na gumagamit ng isang napakalaking mace at pagtawag ng mas maliit na goblins - ay partikular na mahirap. Ang mga goblins na ito ay lumukso sa iyo, kumagat tulad ng Piranhas. Nais kong maranasan ang two-player co-op mode, na maaaring hatiin ang atensyon ng boss at mapahusay ang gameplay, tulad ng madalas na kaso sa beat-'em-up.
Sa pamamagitan ng kaakit-akit na estilo ng sining, animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at nakakaengganyo ng roguelite loop, ang Absolum ay may hawak na napakalaking potensyal. Ang karanasan ng mga nag -develop sa genre ay higit na bolsters ang mga prospect nito. Kung napalampas mo ang kagalakan ng mga laro ng couch co-op, ang Absolum ay maaaring maging isang nakakapreskong pagbabalik sa form. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na bersyon habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at ang aking optimismo para sa larong ito ay nananatiling mataas.