Rage 4'ün beğenilen sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, yeni bir beat-'-up için yayıncı Dotemu ile bir kez daha bir araya geliyor. Absolum olarak adlandırılan bu proje, Supamonks'tan çarpıcı elle çizilmiş animasyonlar ve ünlü besteci Gareth Coker'in büyüleyici bir film müziğini içeren Dotemu'nun orijinal bir IP'ye ilk girişimini işaret ediyor. Arkasında böyle yetenekli bir ekiple, bir saat süren uygulamalı deneyimim Absolum'un oyun dünyasında önemli bir etki yaratmaya hazır olduğunu gösteriyor.
Absolum, geliştiricilerine göre, "arayışları, karakterleri ve zorlu patronları keşfetmek için dallanma yollarıyla derin tekrarlanabilirlik sunmak için tasarlanmış bir roguelite yan kaydıran beat-up aksiyon-rpg. Oyunla geçirdiğim zaman bu unsurları doğruladı. Sağlam cüce benzeri Karl ve Agile Ranger-esque Galandra gibi birden fazla oyuncu sınıfı sunan görsel olarak çarpıcı bir fantezi macerası. Oyuncular kötü yaratıklara karşı savaşlara girecek, havuç gibi sağlık yeniden düzenleyen öğeleri ortaya çıkarmak, hazine veya yüz pusu için binaları keşfetmek, büyük sağlık çubuklarıyla patronlarla yüzleşmek ve ölüm ve yeniden doğuş heyecanını deneyimlemek için ortamları parçalayacaklar. Buna ek olarak, ilk elden deneyimlemememe rağmen, Absolum iki oyunculu aynı ekran kooperatifini destekliyor.
1980'lerden ve 90'ların başlarında klasik iki oyunculu beat-'em-up anılarını ve Sega Genesis'teki Golden Axe gibi başlıklar için Absolum, nostaljik ama ferahlatıcı bir deneyim çağrıştırıyor. Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyonu bu duyguya katkıda bulunur. Savaş sistemi, iki düğme ile basit olsa da, farklı düşmanlara uyum sağlamak için yeterli derinlik sunuyor. Roguelite mekaniği modern bir bükülme ekler, tekrar oynatmayı artırır ve oyunu taze tutar.
Cevaplar SonuçlarıAbsolum boyunca ilerledikçe, hem gizli hem de bariz güçlendirmelerle karşılaşacaksınız. Bunlar, tetikleyiciler ve yüz düğmeleri ile aktive edilen eşit aktif silahlar veya büyüler ve envanterinizde bulunan pasif eşyaları içerir. Bir çalışmadan diğerine öğelerin rastgelelaştırılması, stratejinizi önemli ölçüde değiştirebilecek bir risk-ödül sistemi getirir. Örneğin, bir koşu sırasında, hasarımı% 20 oranında artıran ancak sağlığımı aynı yüzdeye düşüren iki küre donattım, bu da tehlikeli derecede düşük bir sağlık çubuğu ancak daha hızlı düşman sevkiyatı ile sonuçlandı. Neyse ki, değiş tokuş çok riskli hale gelirse herhangi bir öğeyi istediğiniz zaman bırakabilirsiniz.
Absolum - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Bir roguelite olarak Absolum, ölüm üzerine, bir sonraki koşunuz için ürünler veya güçlendirmeler için oyun içi para birimini harcayabileceğiniz bir dükkanla bir alana dönmenizi sağlar. Bu özellik, oynadığım erken yapıda tamamen operasyonel olmasa da, oyuna başka bir strateji ve ilerleme katmanı eklemeyi vaat ediyor.
İlk büyük patronla karşılaşmam - devasa bir topuz kullanan ve daha küçük goblinleri çağıran bir mamut trolü - özellikle zorlayıcıydı. Bu goblinler piranalar gibi ısırarak size sıçrayacaktı. Beat-'em-up'larda olduğu gibi, patronun dikkatini bölüp oyunu geliştirebilecek iki oyunculu kooperatif modunu deneyimlemeyi özledim.
Büyüleyici sanat tarzı, animasyonu, klasik yan kaydırıcı beat-'em-up oyunu ve ilgi çekici roguelite döngüsü ile Absolum muazzam bir potansiyele sahiptir. Geliştiricilerin türdeki deneyimi, beklentilerini daha da artırıyor. Couch kooperatif oyunlarının sevincini kaçırdıysanız, Absolum forma ferahlatıcı bir dönüş olabilir. Geliştirme devam ederken daha rafine bir versiyon oynamayı hevesle bekliyorum ve bu oyun için iyimserliğim yüksek kalıyor.