Guard Crush Games, pemaju di belakang jalan-jalan yang terkenal di Rage 4, bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk pukulan baru. Projek ini, bernama Absolum, menandakan usaha pertama Dotemu ke IP asal, yang menampilkan animasi tangan yang menakjubkan dari Supamonks dan soundtrack yang menawan oleh komposer terkenal Gareth Coker. Dengan pasukan yang berbakat di belakangnya, pengalaman tangan saya selama berjam-jam menunjukkan bahawa Absolum bersedia untuk memberi impak yang signifikan dalam dunia permainan.
Absolum adalah aksi-rpg yang ditulis oleh roguelite yang direka untuk menawarkan "replayability yang mendalam dengan laluan cawangan untuk meneroka, mencari, watak, dan bos yang mencabar," menurut pemajunya. Masa saya dengan permainan mengesahkan unsur -unsur ini. Ia adalah pengembaraan fantasi yang menakjubkan yang menawarkan pelbagai kelas pemain, seperti Karl seperti kerdil yang kuat dan Galandra yang Agile Ranger-esque. Pemain akan terlibat dalam pertempuran terhadap makhluk jahat, menghancurkan persekitaran untuk mengungkap barang-barang pemulihan kesihatan seperti lobak merah, meneroka bangunan untuk harta karun atau menghadapi serangan hendap, menghadapi bos dengan bar kesihatan yang besar, dan mengalami keseronokan dan kelahiran semula. Di samping itu, walaupun saya tidak dapat merasakannya secara langsung, Absolum menyokong dua pemain skrin sama.
Bagi kita yang menghargai kenangan dua pemain klasik dari tahun 1980-an dan awal '90-an arked, serta tajuk seperti Golden Ax pada Sega Genesis, Absolum membangkitkan pengalaman nostalgia namun menyegarkan. Seni dan animasi gaya kartun pagi Sabtu menyumbang kepada perasaan ini. Sistem tempur, sementara mudah dengan dua butang, menawarkan kedalaman yang cukup untuk menyesuaikan diri dengan musuh yang berbeza. Mekanik Roguelite menambah sentuhan moden, meningkatkan kemampuan semula dan menjaga permainan segar.
Hasil JawapanSemasa anda maju melalui Absolum, anda akan menghadapi kuasa tersembunyi dan jelas. Ini termasuk senjata aktif atau mantra aktif, diaktifkan oleh pencetus dan butang muka, dan barang pasif yang tinggal di inventori anda. Rawak item dari satu larian ke seterusnya memperkenalkan sistem ganjaran risiko yang dapat mengubah strategi anda dengan ketara. Sebagai contoh, semasa satu larian, saya melengkapkan dua bola yang meningkatkan kerosakan saya sebanyak 20% tetapi mengurangkan kesihatan saya dengan peratusan yang sama, mengakibatkan bar kesihatan yang berbahaya tetapi penghantaran musuh yang lebih cepat. Nasib baik, anda boleh menjatuhkan sebarang item pada bila-bila masa jika perdagangan menjadi terlalu berisiko.
Absolum - tangkapan skrin pertama
10 gambar
Sebagai seorang roguelite, Absolum memastikan bahawa apabila kematian, anda kembali ke alam dengan kedai di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan pada item atau kuasa untuk larian seterusnya. Walaupun ciri ini tidak beroperasi sepenuhnya dalam binaan awal yang saya mainkan, ia berjanji untuk menambah satu lagi strategi dan perkembangan kepada permainan.
Perjumpaan saya dengan bos utama pertama -troll raksasa yang menggunakan gigitan raksasa dan memanggil bunian yang lebih kecil -sangat mencabar. Boblins ini akan melompat ke arah anda, menggigit seperti piranhas. Saya ingin mengalami mod Co-op dua pemain, yang boleh memecah perhatian bos dan meningkatkan permainan, seperti yang sering berlaku dengan beat-'em-ups.
Dengan gaya seni yang menawan, animasi, permainan mengutuk sampingan klasik, dan melibatkan Roguelite Loop, Absolum memegang potensi besar. Pengalaman pemaju dalam genre terus meningkatkan prospeknya. Sekiranya anda terlepas kegembiraan permainan Co-op Couch, Absolum boleh menjadi pulangan yang menyegarkan. Saya dengan penuh harapan menjangkakan memainkan versi yang lebih halus apabila pembangunan berterusan, dan keyakinan saya untuk permainan ini tetap tinggi.