A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das aclamadas ruas da RAGE 4, estão se unindo mais uma vez com o editor Dotemu para um novo beat-u-up. Este projeto, chamado Absolum, marca o primeiro empreendimento de Dotemu em um IP original, com animações deslumbrantes de Supamonks e uma trilha sonora cativante do renomado compositor Gareth Coker. Com uma equipe tão talentosa por trás disso, minha experiência prática de uma hora sugere que a Absolum está pronta para causar um impacto significativo no mundo dos jogos.
O Absolum é um RPG de ação rolante de rolagem lateral roguelita, projetado para oferecer "profunda repetibilidade com caminhos ramificados para explorar, missões, personagens e chefes desafiadores", de acordo com seus desenvolvedores. Meu tempo com o jogo confirmou esses elementos. É uma aventura de fantasia visualmente impressionante que oferece várias aulas de jogadores, como o robusto Karl, como o ágil, Galandra. Os jogadores se envolverão em batalhas contra criaturas malignas, esmagarão ambientes para descobrir itens de restauração da saúde, como cenouras, explorar edifícios para tesouros ou emboscados, confrontar chefes com barras de saúde maciças e experimentar a emoção da morte e do renascimento. Além disso, embora eu não tenha experimentado em primeira mão, a Absolum suporta cooperativa de dois jogadores na mesma tela.
Para aqueles de nós que valorizam as memórias de batidas clássicas de dois jogadores dos arcadas dos anos 80 e início dos anos 90, bem como títulos como Golden Ax na Gênesis Sega, Absolum evoca uma experiência nostálgica, mas refrescante. Sua arte e animação no estilo de desenho animado de sábado contribuem para esse sentimento. O sistema de combate, embora simples com dois botões, oferece profundidade suficiente para se adaptar a diferentes inimigos. A mecânica roguelita adiciona uma reviravolta moderna, aumentando a repetibilidade e mantendo a jogabilidade fresca.
Respostas dos resultadosÀ medida que avança através do Absolum, você encontrará power-ups ocultos e óbvios. Isso inclui armas ou feitiços ativos e equitáveis, ativados por gatilhos e botões de face e itens passivos que residem em seu inventário. A randomização de itens de uma execução para a próxima introduz um sistema de recompensa de risco que pode alterar significativamente sua estratégia. Por exemplo, durante uma corrida, equipei dois orbes que aumentaram meus danos em 20% cada, mas reduzi minha saúde na mesma porcentagem, resultando em uma barra de saúde perigosamente baixa, mas mais rápida despacho inimigo. Felizmente, você pode soltar qualquer item a qualquer momento, se a troca se tornar muito arriscada.
Absolum - Primeiras capturas de tela
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Como roguelita, o Absolum garante que, após a morte, você retorne a um reino com uma loja onde pode gastar moeda no jogo em itens ou power-ups para sua próxima corrida. Embora esse recurso não estivesse totalmente operacional na construção inicial que eu joguei, ele promete adicionar outra camada de estratégia e progressão ao jogo.
Meu encontro com o primeiro grande chefe - um troll gigantesco empunhando uma maça gigantesca e convocando duendes menores - foi particularmente desafiador. Esses duendes saltariam sobre você, mordendo como piranhas. Eu desejava experimentar o modo cooperativo para dois jogadores, que poderia dividir a atenção do chefe e melhorar a jogabilidade, como costuma ser o caso de Beat-'M-ups.
Com seu cativante estilo de arte, animação, jogabilidade clássica de rolagem lateral e rolagem lateral e loop roguelita envolvente, a Absolum tem um imenso potencial. A experiência dos desenvolvedores no gênero reforça ainda mais suas perspectivas. Se você perdeu a alegria dos jogos cooperativos do Couch, o Absolum pode ser um retorno refrescante à forma. Eu previsto ansiosamente jogar uma versão mais refinada à medida que o desenvolvimento continua, e meu otimismo para este jogo permanece alto.