Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro l'acclamata Streets of Rage 4, si stanno unendo ancora una volta con l'editore Dotemu per un nuovo battito. Questo progetto, chiamato Absolum, segna la prima avventura di Dotemu in un IP originale, con straordinarie animazioni disegnate a mano da Supamonks e una colonna sonora accattivante del famoso compositore Gareth Coker. Con una squadra così talentuosa dietro di essa, la mia esperienza pratica di un'ora suggerisce che Absolum è pronto a avere un impatto significativo nel mondo dei giochi.
Absolum è un Roguelite che scorre il rpg di battito-em-up progettato per offrire "profonda rigiocabilità con percorsi di ramificazione da esplorare, missioni, personaggi e capi stimolanti", secondo i suoi sviluppatori. Il mio tempo con il gioco ha confermato questi elementi. È un'avventura fantasy visivamente sorprendente che offre più lezioni di giocatori, come il robusto Karl simile a una nana e l'Agile Ranger-esque Galandra. I giocatori si impegneranno in battaglie contro creature malvagie, attraverseranno gli ambienti per scoprire oggetti che restavano le carote, esplorano edifici per tesori o faccia agguati, affrontano i boss con enormi bar di salute e sperimentano il brivido della morte e della rinascita. Inoltre, anche se non sono riuscito a sperimentare in prima persona, Absolum supporta la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.
Per quelli di noi che amano i ricordi dei classici battiti a due giocatori degli anni '80 e dei primi anni '90, nonché titoli come l'Axi Golden sulla Genesi Sega, Absolum evoca un'esperienza nostalgica ma rinfrescante. La sua arte e animazione in stile cartone animato del sabato mattina contribuiscono a questa sensazione. Il sistema di combattimento, sebbene semplice con due pulsanti, offre una profondità sufficiente per adattarsi a diversi nemici. I meccanici di Roguelite aggiungono un tocco moderno, migliorando la rigiocabilità e mantenendo il gameplay fresco.
Risultati dei risultatiMentre progredisci attraverso Absolum, incontrerai power-up nascosti e evidenti. Questi includono armi o incantesimi attivi equipaggiabili, attivati da trigger e pulsanti facciali e oggetti passivi che risiedono nel tuo inventario. La randomizzazione degli articoli da una corsa a quella successiva introduce un sistema di ricarica del rischio che può alterare in modo significativo la tua strategia. Ad esempio, durante una corsa, ho attrezzato due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ciascuno ma ha ridotto la mia salute della stessa percentuale, risultando in una barra di salute pericolosamente bassa ma in una spedizione nemica più veloce. Fortunatamente, puoi abbandonare qualsiasi articolo in qualsiasi momento se il compromesso diventa troppo rischioso.
Absolum - Primi screenshot
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Come roguelite, Absolum garantisce che dopo la morte torni in un regno con un negozio in cui puoi spendere valuta di gioco su oggetti o power-up per la tua prossima corsa. Sebbene questa funzione non fosse pienamente operativa nella costruzione iniziale che ho giocato, promette di aggiungere un altro livello di strategia e progressione al gioco.
Il mio incontro con il primo grande boss - un gigantesco troll che brandisce una mazza gigantesca e convocando i folletti più piccoli - è stato particolarmente impegnativo. Questi goblin ci salterebbero su di te, mordendosi come piranha. Ho desiderato provare la modalità cooperativa a due giocatori, che potrebbe dividere l'attenzione del boss e migliorare il gameplay, come spesso accade con beat-'-up.
Con il suo accattivante stile artistico, l'animazione, il classico gameplay di battito per lo sfruttamento laterale e il coinvolgente Loop Roguelite, Absolum ha un potenziale immenso. L'esperienza degli sviluppatori nel genere rafforza ulteriormente le sue prospettive. Se hai perso la gioia dei giochi cooperativi di Couch, Absolum potrebbe essere un ritorno rinfrescante alla forma. Prevedo con impazienza giocare a una versione più raffinata mentre lo sviluppo continua e il mio ottimismo per questo gioco rimane alto.