गार्ड क्रश गेम्स, रेज 4 की प्रशंसित सड़कों के पीछे डेवलपर्स, एक नए बीट-अप-अप के लिए प्रकाशक डॉटेमू के साथ एक बार फिर से टीम बना रहे हैं। एब्सोलम नामक यह परियोजना, एक मूल आईपी में डोटेमू के पहले उद्यम को चिह्नित करती है, जिसमें सुपामोन्क्स से आश्चर्यजनक हाथ से तैयार किए गए एनिमेशन और प्रसिद्ध संगीतकार गैरेथ कोकर द्वारा एक मनोरम साउंडट्रैक शामिल हैं। इसके पीछे एक प्रतिभाशाली टीम के साथ, मेरे घंटे भर के हाथों के अनुभव से पता चलता है कि एब्सोलम गेमिंग की दुनिया में एक महत्वपूर्ण प्रभाव डालने के लिए तैयार है।
एब्सोलम अपने डेवलपर्स के अनुसार, "एक रोगुलाइट साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप एक्शन-आरपीजी है, जो" ब्रांचिंग पाथ्स के साथ गहरी पुनरावृत्ति, quests, वर्ण और चुनौतीपूर्ण मालिकों के साथ, "अपने डेवलपर्स के अनुसार डिज़ाइन किया गया है। खेल के साथ मेरे समय ने इन तत्वों की पुष्टि की। यह एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक फंतासी साहसिक है जो कई खिलाड़ी कक्षाएं प्रदान करता है, जैसे कि मजबूत बौना-जैसे कार्ल और एजाइल रेंजर-एस्क गेलंड्रा। खिलाड़ी बुरे जीवों के खिलाफ लड़ाई में संलग्न होंगे, गाजर जैसी स्वास्थ्य-पुनरारोहन करने वाली वस्तुओं को उजागर करने के लिए वातावरण के माध्यम से स्मैश करेंगे, खजाने या चेहरे के लिए इमारतों का पता लगाएंगे, बड़े पैमाने पर स्वास्थ्य सलाखों के साथ मालिकों का सामना करेंगे, और मृत्यु और पुनर्जन्म के रोमांच का अनुभव करेंगे। इसके अतिरिक्त, हालांकि मुझे यह पहली बार अनुभव नहीं हुआ, एब्सोलम दो-खिलाड़ी से एक ही-स्क्रीन सह-ऑप का समर्थन करता है।
हम में से जो 1980 के दशक से क्लासिक टू-प्लेयर बीट-'एम-अप्स की यादों को संजोते हैं और 90 के दशक के आर्केड्स के साथ-साथ सेगा जेनेसिस पर गोल्डन एक्स जैसे खिताब, एब्सिलम एक उदासीन अभी तक ताज़ा अनुभव को उकसाता है। इसकी शनिवार की सुबह कार्टून-शैली की कला और एनीमेशन इस भावना में योगदान करते हैं। कॉम्बैट सिस्टम, जबकि दो बटन के साथ सरल, विभिन्न दुश्मनों के अनुकूल होने के लिए पर्याप्त गहराई प्रदान करता है। Roguelite यांत्रिकी एक आधुनिक मोड़ जोड़ते हैं, पुनरावृत्ति को बढ़ाते हैं और गेमप्ले को ताज़ा रखते हैं।
उत्तर परिणामजैसा कि आप एब्सोलम के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप छिपे हुए और स्पष्ट शक्ति-अप दोनों का सामना करेंगे। इनमें ट्रिगर और फेस बटन द्वारा सक्रिय सक्रिय हथियार या मंत्र शामिल हैं, और आपकी इन्वेंट्री में रहने वाले निष्क्रिय आइटम। एक रन से अगले आइटम का यादृच्छिककरण एक जोखिम-इनाम प्रणाली का परिचय देता है जो आपकी रणनीति को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है। उदाहरण के लिए, एक रन के दौरान, मैंने दो orbs को सुसज्जित किया, जिन्होंने मेरी क्षति को 20% से बढ़ाया, लेकिन मेरे स्वास्थ्य को एक ही प्रतिशत से कम कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप खतरनाक रूप से कम स्वास्थ्य बार लेकिन तेज दुश्मन प्रेषण हुआ। सौभाग्य से, आप किसी भी समय किसी भी आइटम को छोड़ सकते हैं यदि ट्रेड-ऑफ बहुत जोखिम भरा हो जाता है।
Absolum - पहला स्क्रीनशॉट
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एक Roguelite के रूप में, एब्सोलम यह सुनिश्चित करता है कि मृत्यु पर, आप एक दुकान के साथ एक दायरे में लौटते हैं जहां आप अपने अगले रन के लिए आइटम या पावर-अप पर इन-गेम मुद्रा खर्च कर सकते हैं। हालाँकि यह सुविधा पूरी तरह से चालू नहीं थी जो मैंने खेला था, लेकिन यह खेल में रणनीति और प्रगति की एक और परत को जोड़ने का वादा करता है।
पहले प्रमुख बॉस के साथ मेरी मुठभेड़ - एक विशाल ट्रोल ने एक विशाल गदा को उकसाया और छोटे गोबलिन को बुलाया - विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण था। ये goblins आप पर छलांग लगाते हैं, पिरान्हास की तरह काटते हैं। मैं दो-खिलाड़ी सह-ऑप मोड का अनुभव करने के लिए तरस गया, जो बॉस के ध्यान को विभाजित कर सकता है और गेमप्ले को बढ़ा सकता है, जैसा कि अक्सर बीट-'एम-अप्स के साथ होता है।
अपनी मनोरम कला शैली, एनीमेशन, क्लासिक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-अप-अप गेमप्ले, और आकर्षक रोजुएलाइट लूप के साथ, एब्सोलम में अपार क्षमता है। शैली में डेवलपर्स का अनुभव आगे अपनी संभावनाओं को बढ़ाता है। यदि आप काउच को-ऑप खेलों की खुशी से चूक गए हैं, तो एब्सोलम फॉर्म में एक ताज़ा वापसी हो सकता है। मैं उत्सुकता से विकास जारी रखने के साथ एक अधिक परिष्कृत संस्करण खेलने का अनुमान लगाता हूं, और इस खेल के लिए मेरा आशावाद अधिक रहता है।