Oyunun Reddit'inde oldukça tartışılan bir konu, hitbox'larda (görünmeyen çarpışma algılama geometrisi) kanıtlanmış bir kusurdur. Görüntüler, Örümcek Adam'ın Luna Snow'a birkaç metre uzaktan darbe indirdiğini gösteriyor; bu, oyun içinde net bir tutarsızlık yakalıyor.
Diğer örnekler, hedeflerini görsel olarak kaçırmalarına rağmen isabetlerin kaydedildiğini gösteriyor. Bazıları bunun gecikme telafisinden (oyunun ağ farklılıklarını hesaba katmasından) kaynaklandığını öne sürse de, asıl sorun hatalı hitbox uygulaması gibi görünüyor.
Profesyonel oyuncular, artı işaretinin biraz sağına nişan almanın isabeti garantilediğini, sola nişan almanın ise çoğunlukla başarısız olduğunu sürekli olarak kanıtlamıştır. Bu, son örneklerle birleştirildiğinde birden fazla karakterde yaygın hitbox sorunlarına işaret ediyor.
Buna rağmen, genellikle "Overwatch katili" olarak adlandırılan Marvel Rivals, etkileyici Steam satışlarıyla övünerek başarılı bir şekilde piyasaya sürüldü. İlk gün oyuncu sayısı 444.000'in üzerine çıktı; bu, Miami'nin nüfusuyla karşılaştırılabilecek bir sayıydı. Birincil şikayet optimizasyona odaklanıyor; Nvidia GeForce 3050 gibi kartlara sahip kullanıcılar kare hızında önemli düşüşler bildiriyor. Ancak birçok kişi oyunun eğlenceli olduğu ve iyi bir değer sunduğu konusunda hemfikir. Marvel Rivals ayrıca daha kullanıcı dostu bir gelir modelinden de yararlanıyor.
En önemlisi, savaş biletlerinin süresi dolmaz. Bu, genellikle benzer oyunlarla ilişkilendirilen sürekli oyun oynama baskısını ortadan kaldırır; bu, muhtemelen oyuncuların olumlu tepkisine katkıda bulunan bir özelliktir.