Một chủ đề được thảo luận nhiều trên Reddit của trò chơi là một lỗ hổng đã được chứng minh trong hộp sát thương của nó (hình học phát hiện va chạm không nhìn thấy). Đoạn phim cho thấy Người Nhện tung đòn vào Luna Snow từ khoảng cách vài mét, một sự khác biệt rõ ràng được ghi lại trong trò chơi.
Các ví dụ khác cho thấy số lượt truy cập vẫn được ghi nhận dù thiếu mục tiêu về mặt hình ảnh. Trong khi một số người cho rằng điều này là do sự bù trừ độ trễ (trò chơi chiếm sự khác biệt về mạng), vấn đề cốt lõi dường như là việc triển khai hitbox không chính xác.
Những người chơi chuyên nghiệp đã liên tục chứng minh rằng việc nhắm hơi sang phải của tâm ngắm sẽ đảm bảo trúng đích, trong khi việc nhắm sang trái thường thất bại. Điều này, kết hợp với các ví dụ gần đây, cho thấy các vấn đề phổ biến về hộp sát thương trên nhiều ký tự.
Mặc dù vậy, Marvel Rivals, thường được mệnh danh là "sát thủ Overwatch", đã ra mắt thành công và đạt doanh số bán hàng ấn tượng trên Steam. Số lượng người chơi trong ngày đầu tiên đạt đỉnh điểm là hơn 444.000 - một con số tương đương với dân số của Miami. Khiếu nại chính xoay quanh việc tối ưu hóa; người dùng sử dụng thẻ như Nvidia GeForce 3050 báo cáo tốc độ khung hình giảm đáng kể. Tuy nhiên, nhiều người đồng ý rằng trò chơi này rất thú vị và mang lại giá trị tốt. Marvel Rivals cũng được hưởng lợi từ mô hình doanh thu thân thiện với người dùng hơn.
Điều quan trọng là thẻ chiến đấu không hết hạn. Điều này giúp loại bỏ áp lực của lối chơi liên tục thường gắn liền với các tựa game tương tự, một tính năng có thể góp phần thu hút sự đón nhận tích cực của người chơi.