Um tópico altamente discutido no Reddit do jogo é uma falha demonstrada em seus hitboxes (a geometria invisível de detecção de colisão). As imagens mostram o Homem-Aranha acertando Luna Snow a vários metros de distância, uma clara discrepância capturada no jogo.
Outros exemplos mostram resultados registrados apesar de terem perdido visualmente o alvo. Embora alguns sugiram que isso se deve à compensação de atraso (o jogo leva em conta as diferenças de rede), o problema principal parece ser a implementação imprecisa do hitbox.
Jogadores profissionais demonstraram consistentemente que mirar ligeiramente para a direita da mira garante acertos, enquanto mirar para a esquerda geralmente falha. Isso, combinado com os exemplos recentes, aponta para problemas generalizados de hitbox em vários personagens.
Apesar disso, Marvel Rivals, muitas vezes apelidado de “assassino de Overwatch”, foi lançado com sucesso, ostentando vendas impressionantes no Steam. A contagem de jogadores no primeiro dia atingiu o pico de mais de 444.000 – um número comparável à população de Miami. A principal reclamação gira em torno da otimização; usuários com placas como a Nvidia GeForce 3050 relatam quedas significativas na taxa de quadros. No entanto, muitos concordam que o jogo é divertido e oferece um bom valor. Marvel Rivals também se beneficia de um modelo de receita mais fácil de usar.
É fundamental que os passes de batalha não expirem. Isso elimina a pressão da jogabilidade constante, muitas vezes associada a títulos semelhantes, um recurso que provavelmente contribui para a recepção positiva dos jogadores.