Een veelbesproken onderwerp op Reddit van de game is een aangetoonde fout in de hitboxes (de onzichtbare geometrie voor botsingsdetectie). Op beelden is te zien hoe Spider-Man Luna Snow van enkele meters afstand raakt, een duidelijke discrepantie die in de game is vastgelegd.
Verdere voorbeelden laten zien dat treffers worden geregistreerd ondanks dat ze visueel hun doel missen. Hoewel sommigen suggereren dat dit te wijten is aan vertragingscompensatie (het spel houdt rekening met netwerkverschillen), lijkt het kernprobleem een onnauwkeurige hitbox-implementatie te zijn.
Professionele spelers hebben consequent aangetoond dat iets rechts van het draadkruis mikken gegarandeerd treffers oplevert, terwijl links richten vaak mislukt. Dit, gecombineerd met de recente voorbeelden, wijst op wijdverbreide hitbox-problemen bij meerdere karakters.
Desondanks is Marvel Rivals, vaak de 'Overwatch killer' genoemd, succesvol gelanceerd, met indrukwekkende Steam-verkopen. Het aantal spelers op dag één piekte op ruim 444.000 – een aantal dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. De voornaamste klacht draait om optimalisatie; gebruikers met kaarten zoals de Nvidia GeForce 3050 melden aanzienlijke dalingen in de framesnelheid. Velen zijn het er echter over eens dat het spel leuk is en een goede prijs biedt. Marvel Rivals profiteert ook van een gebruiksvriendelijker verdienmodel.
Het is cruciaal dat gevechtspassen niet verlopen. Dit neemt de druk weg van constante gameplay die vaak wordt geassocieerd met vergelijkbare titels, een functie die waarschijnlijk bijdraagt aan de positieve ontvangst van spelers.