Un sujet très discuté sur Reddit du jeu est une faille démontrée dans ses hitbox (la géométrie invisible de détection de collision). Les images montrent Spider-Man frappant Luna Snow à plusieurs mètres de distance, une différence évidente capturée dans le jeu.
D'autres exemples montrent des hits enregistrés même s'ils manquent visuellement leur cible. Bien que certains suggèrent que cela soit dû à la compensation du décalage (le jeu prenant en compte les différences de réseau), le problème principal semble être une mise en œuvre inexacte de la hitbox.
Les joueurs professionnels ont toujours démontré que viser légèrement à droite du réticule garantit des coups sûrs, alors que viser à gauche échoue souvent. Ceci, combiné aux exemples récents, indique des problèmes de hitbox répandus sur plusieurs personnages.
Malgré cela, Marvel Rivals, souvent surnommé le « tueur d'Overwatch », a été lancé avec succès et a enregistré des ventes Steam impressionnantes. Le nombre de joueurs au premier jour a culminé à plus de 444 000, un nombre comparable à la population de Miami. La principale plainte concerne l’optimisation ; les utilisateurs possédant des cartes comme la Nvidia GeForce 3050 signalent des baisses de fréquence d'images significatives. Cependant, beaucoup conviennent que le jeu est agréable et offre un bon rapport qualité-prix. Marvel Rivals bénéficie également d'un modèle de revenus plus convivial.
Surtout, les passes de combat n’expirent pas. Cela supprime la pression d'un gameplay constant souvent associé à des titres similaires, une fonctionnalité qui contribue probablement à l'accueil positif des joueurs.