Często dyskutowanym tematem na Reddicie gry jest wykazana usterka w jej hitboxach (niewidoczna geometria wykrywania kolizji). Nagranie pokazuje, jak Spider-Man uderza Lunę Snow z kilku metrów, co jest wyraźną rozbieżnością uchwyconą w grze.
Dalsze przykłady pokazują, że trafienia rejestrują się pomimo wizualnego braku celu. Chociaż niektórzy sugerują, że jest to spowodowane kompensacją opóźnień (gra uwzględnia różnice w sieci), głównym problemem wydaje się niedokładna implementacja hitboxów.
Profesjonalni gracze konsekwentnie pokazali, że celowanie nieco w prawo od celownika gwarantuje trafienie, podczas gdy celowanie w lewo często kończy się niepowodzeniem. To, w połączeniu z najnowszymi przykładami, wskazuje na powszechne problemy z hitboxami u wielu postaci.
Mimo to Marvel Rivals, często nazywany „zabójcą Overwatch”, wystartował pomyślnie i może pochwalić się imponującą sprzedażą na Steamie. Liczba graczy pierwszego dnia osiągnęła najwyższy poziom ponad 444 000 — liczbę porównywalną z populacją Miami. Główny zarzut dotyczy optymalizacji; użytkownicy kart takich jak Nvidia GeForce 3050 zgłaszają znaczny spadek liczby klatek na sekundę. Jednak wielu zgadza się, że gra jest przyjemna i oferuje dobrą wartość. Marvel Rivals korzysta również z bardziej przyjaznego dla użytkownika modelu przychodów.
Co najważniejsze, karnety bojowe nie tracą ważności. Eliminuje to presję ciągłej rozgrywki, często kojarzoną z podobnymi tytułami, co prawdopodobnie przyczynia się do pozytywnego odbioru przez graczy.