EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: The VeilGuard'ın hayal kırıklığı yaratan finansal performansını ele aldı ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle yankılanamadığını" belirtti. Bu ifade, EA'nın Dragon Age geliştiricisi BioWare'i sadece Mass Effect 5'in geliştirilmesine odaklanması için yeniden yapılandırma kararının topuklarına geliyor. Sonuç olarak, DipGuard'da çalışan bazı ekip üyeleri EA'nın stüdyo ağı içindeki diğer projelere yeniden atandı.
Dragon Age: Hızlı beklenen eylem RPG olan Veilguard, EA'nın finansal beklentilerini karşılamadı. Şirket, oyunun son mali çeyreğinde 1,5 milyon oyuncuyu "nişanladığını" bildirdi, bu da projeksiyonlarının yetersizliğini yaklaşık%50 oranında düşürdü. Dragon Age: Veilguard'ın gelişimi, işten çıkarmalar, birkaç proje liderliğinin ayrılması ve oyunun yönünde önemli değişimler de dahil olmak üzere IGN tarafından belgelendiği gibi zorluklarla doludur. Bloomberg'den Jason Schreier, BioWare personelinin, özellikle EA'nın daha sonra tersine çevrilmiş bir canlı hizmet modeli için ilk itişinden sonra, oyunun tam bir eyalette piyasaya sürüldüğünü "mucize" olarak gördüğünü belirtti.
Yatırımcılara yönelik bir finansal çağrıda Wilson, rol yapma oyunlarının daha geniş bir kitleye hitap etmek için yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin bir katılım" dahil etme gerekliliğini vurguladı. Dragon Age: DeilGuard'ın eleştirmenlerden ve oyunculardan olumlu eleştiriler aldığını, rekabetçi oyun endüstrisinde yeterince büyük bir pazar payı yakalamadığını kabul etti.
Wilson'ın yorumları, paylaşılan dünya özelliklerinin ve daha derin katılımların dahil edilmesinin oyunun satışlarını potansiyel olarak artırabileceğini gösteriyor. Bununla birlikte, bu duruş, EA'nın BioWare'in pivotunu çok oyunculu bir çerçeveden tek oyunculu bir RPG deneyimine destekleme kararıyla çelişiyor.
Taraftarlar EA'yı Dragon Age: Veilguard'ın performansı, özellikle Larian'ın Baldur'un Gate 3 gibi diğer yeni tek oyunculu RPG'lerin başarısı ışığında eleştirdiler.
EA CFO Stuart Canfield, şirketin BioWare'i Mass Effect 5'e yeniden odaklamak için stratejik hareketini tartıştı ve bu da stüdyonun büyüklüğünü 200'den 100'den az çalışana düşürmeyi içeriyordu. Canfield, oyun endüstrisinin gelişen doğasını ve potansiyel fırsatları en üst düzeye çıkarmak için kaynakları yeniden tahsis etmenin önemini vurguladı.
Tek oyunculu oyunların EA gelirinin sadece küçük bir kısmını oluşturduğunu belirtmek önemlidir ve canlı servis oyunları şirketin geçtiğimiz yıl kazançlarının% 74'ünü oluşturur. Ultimate Team, Apex Legends, The Sims ve yaklaşan paten ve Battlefield oyunları gibi başlıklar EA'nın canlı hizmet stratejisinin merkezinde yer alıyor.