Генеральный директор EA Эндрю Уилсон рассмотрел разочаровывающие финансовые показатели Dragon Age: The Veilguard, заявив, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление возникает на решении EA о реструктуризации разработчика Dragon Age Bioware, чтобы сосредоточиться исключительно на разработке Mass Effect 5.
Dragon Age: Veilguard, долгожданная RPG, не соответствовала финансовым ожиданиям EA. Компания сообщила, что игра «вовлечена» 1,5 миллиона игроков в течение недавнего финансового квартала, показатель, который не достиг их прогнозов почти на 50%. Развитие Dragon Age: Veilguard была чревата проблем, как задокументировано IGN, включая увольнения, уход нескольких лидов проекта и значительные сдвиги в направлении игры. Джейсон Шриер из Bloomberg отметил, что сотрудники BioWare считают это «чудом», что игра была выпущена в полном состоянии, особенно после первоначального толчка EA для модели живого обслуживания, которая впоследствии была изменена.
В финансовом вызове, направленном на инвесторов, Уилсон подчеркнул необходимость ролевых игр, чтобы включить «функции общего мира и более глубокое взаимодействие» наряду с высококачественными повествованиями, чтобы обратиться к более широкой аудитории. Он признал, что, хотя Dragon Age: Veilguard получил положительные отзывы от критиков и игроков, он не охватил достаточно большую долю рынка в индустрии конкуренции.
Комментарии Уилсона показывают, что включение функций общего мира и более глубокого взаимодействия могло потенциально увеличить продажи игры. Тем не менее, эта позиция, похоже, противоречит более раннему решению EA о поддержке Pivot BioWare от многопользовательской структуры к опыту RPG с одним игроком.
Поклонники критиковали EA за то, что он сделал неправильные выводы из Dragon Age: выступление вейльгарда, особенно в свете успеха других недавних RPG-однопользователя, таких как Gate Larian's Baldur's Gate 3. Будущее серии Dragon Age кажется неопределенным, с вниманием теперь перемещается на Mass Effect 5.
Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд обсудил стратегический шаг компании на перефокусирование BioWare на Mass Effect 5, что включало уменьшение размера студии с 200 до менее 100 сотрудников. Кэнфилд подчеркнул развивающуюся природу игровой индустрии и важность перераспределения ресурсов для максимизации потенциальных возможностей.
Важно отметить, что однопользовательские игры составляют лишь небольшую часть выручки EA, причем в прямом эфире в прямом эфире составляют 74% прибыли компании за последний год. Такие названия, как Ultimate Team, Apex Legends, The Sims и предстоящие игры на коньках и битвах, являются центральными для стратегии живого обслуживания EA.