EA Cex andrew Wilson သည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသောဘဏ် financial ာရေးစွမ်းဆောင်ရည်ကိုစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောဘဏ် financial ာရေးဖျော်ဖြေမှုကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည် Dragon ခေတ် Developer Bioware အားအစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုအထူးအာရုံစိုက်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်,
နဂါးစ်အသက်အရွယ် - မျှော်လင့်ထားသည့်အရေးယူဆောင်ရွက်မှု RPG သည် EA ၏ဘဏ် is ာရေးမျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီသော Veilguard သည်မကိုက်ညီပါ။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် "စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှု" ဂိမ်းသည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောဘဏ် financial ာရေးသုံးလပတ်အတွင်းတွင်ကစားပွဲ 1.5 သန်းရှိခဲ့သည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ နဂါးခေတ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု - Layffoffs များအပါအ 0 င် IGT မှမှတ်တမ်းတင်ထားသည့်အတိုင်း, Bloomberg's Jason Schreier က Bioware 0 န်ထမ်းများကဤဂိမ်းသည် "အံ့ဖွယ်အမှုကို" အံ့ဖွယ်အမှုကို "အံ့ဖွယ်အမှု" ဟုယူဆရသည်။
ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများအတွက်ရည်ရွယ်သည့်ဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုတွင် Wilson သည်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များထံဆွဲဆောင်ရန်အရည်အသွေးမြင့်ဇာတ်ကြောင်းများနှင့်အတူ "မျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှု" ကိုထည့်သွင်းရန်လိုအပ်ချက်များကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ နဂါးခေတ်ရှိနေစဉ် VE ဂြိုဟ်သည်ဝေဖန်သူများနှင့်ကစားသမားများထံမှအပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုရရှိခဲ့ပြီးပြိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာလုပ်ငန်းခွင်၌စျေးကွက်ရှယ်ယာများကိုသိမ်းယူခြင်းမရှိခဲ့ပါ။
Wilson ၏ထင်မြင်ချက်များအရမျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများပါဝင်မှုသည်ဂိမ်း၏ရောင်းအားကိုတိုးမြှင့်နိုင်မည်ဟုဖော်ပြသည်။ သို့သော်ဤရပ်တည်ချက်သည် Bioware ၏မဏ် iv ိ (Multiparer's pillpor သည် Multiplayer ၏အဓိကမူဘောင်တစ်ခုသို့ Single-Player RPG အတွေ့အကြုံရှိရန် EA ၏အစောပိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့် EA ၏အစောပိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့်အလေးသာပုံရသည်။
0 တ်ကျောင်း၏ Gate 3 ကဲ့သို့သော Dragon age မှမှားယွင်းသောကောက်ချက်ချမှုများကိုပြုလုပ်ရန်ပရိသတ်များက ea ကိုဝေဖန်ခဲ့ကြသည်။ Dragon ons serious-player rpgs ၏အောင်မြင်မှုအတွက် 0 မ်းသာသည်။
EA CFO Stuart Canfield သည်ကုမ္ပဏီ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းရွှေ့မှုကိုကုမ္ပဏီ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းရွှေ့မှုကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Canfield သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏အသွင်ကူးပြောင်းရေးဆိုင်ရာသဘောသဘာဝနှင့်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအခွင့်အလမ်းများကိုတိုးမြှင့်ရန်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ခွဲဝေယူရန်အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Single-player ဂိမ်းများသည် EA ၏ 0 င်ငွေ၏သေးငယ်သောအပိုင်းအစများသာဖြစ်သည်။ Ultimate Teams, Sims နှင့်လာမည့်စကိတ်စီးခြင်းကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်လာမည့်စကိတ်စီးခြင်းနှင့်စစ်မြေပြင်ဂိမ်းများသည် EA ၏ Live Service မဟာဗျူဟာအတွက်အဓိကကျသည်။